Прохождение игры Дивинити 2: Пламя мести, побочные квесты, часть 1. Divinity 2 спасение свинины


Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье) — Divinity II: Кровь Драконов — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Основная территория Осколья

Это задание даёт некромант Наберий Цербер, которого можно найти в Старой Пещере. Вход в неё расположен в северной части Осколья. От некроманта сбежали некрозавры и он просит вас найти их. После выполнения этого задания вы обзаведётесь довольно полезным спутником - некрозавром.

Сбежавшие монстры прячутся в Новых штольнях на западе Осколья. Что бы получить хрустальный череп некрозавра, вам нужно убить трех монстров.

Возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра.

Бандитское логово

Это задание можно взять в Лейтенанта Луиса в казармах Осколья. Бандит по имени Морис, который сидит в тюрьме, не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам втереться в доверие к разбойникам, организовав побег, после чего взять всю шайку.

Вы можете узнать местоположение лагеря бандитов и пароль двумя способами.

Первый вариант: Можно спуститься в тюрьму и прочитать мысли Мориса. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а вы узнаете пароль для входа - «брюква». Если вы выберете этот вариант, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вы встретитесь с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Второй вариант: В разрушенной часовне есть вход в Потайной лаз. Идите по подземелью до выхода к казарме, вынося по дороге скелетов и гоблинов 3-6 уровней. Выбравшись наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите его пойти с вами и спускайтесь обратно в пещеру. Сразу же вас атакует небольшая группа гоблинов, так что будьте готовы.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Морис откроет запертую дверь и вы сможете исследовать недоступную ранее часть подземелья. Здесь есть секретная комната, где лежит сундук, а так же книга, прибавляющая +1 очко развития. Для её открытия, активируйте рычаг в стене.

Обыскав пещеру, выходите возле Ферме Яксона и поговорите с Морисом. Вы даже можете признаться, что вас послал лейтенант Луис, но он всё равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и местоположение лагеря.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Теперь вы снова перед выбором: самому заявиться к бандитам или пойти к лейтенанту и все ему рассказать. Если вы выберете второй вариант, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы», станут не доступными. Сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда, лучше сначала навестить бандитов самостоятельно.

В Южной Долине есть заваленная ветками большая яма, из которой зовет на помощь охотник. Это единственное место в игре, где пригодится верёвка.

Вытаскивайте охотника с ямы и приготовьтесь к бою с огромным троллем 11 уровня. Убив громадину, в награду вы получите лук и деньги или опыт на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Великий охотник

Это задание добавляется в дневник после разговора со Славным Робином – охотником, который стоит на втором этаже таверны и глядит сверху на зал. Ему удалось победить огромного вепря и он очень гордится этим. И это повод радоваться?

Вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее. Например, убить демона. Такой монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни. Но вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников, прежде чем будет можно вызвать чудовище. Так же демон 9 уровня появляется при второй встрече с колдуном Беллегаром. Подойдет любой из них.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь к Робину, чтобы сдать квест. Восхищённый охотник подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту, а так же 1500 опыта и предмет на выбор.

В поисках красной руды

Этот квест дает кузнец-чародей Молчун Дриван, который живёт в Западной долине у Колодца желаний. Чтобы приступить к зачарованию вещей, ему нужна красная руда. Если не завалялось несколько кусков этого минерала в инвентаре, то вам придется купить руду у торговцев или пробежаться по местным подземельям, чтобы ее собрать.

Как только вы принесете руду, квест будет завершен. В награду вы получите 1 500 опыта и еще опыт или деньги на выбор.

Теперь вы можете в любой момент прийти к Дривану чтоб зачаровать предметы.

В трактире «Черный Хряк» в Деревне засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание, обратитесь до бармена Тима Доброты или официантки.

Поговорите с солдатами, но чтобы вас приняли всерьёз, разговаривайте пожёстче. В результате, дебоширы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит пьяниц. Теперь у вас есть несколько вариантов действия.

Можно рассказать все, как было, командиру. В этом случае отряд накажут и отправлять на опасное задание. Чуть позже вы увидите их смерть в битве с троллем, которого после убьёте.

Можно заступится за парней и позже заглянуть в казармы. Солдаты в долгу не останутся – вы получите квест и доступ в Заброшенный склеп, где можно взять неплохой пояс.

За наградой обратитесь к бармену.

Взыскание долгов

После того, как вы изгнали солдат из таверны, там можно встретить купца, по имени Адриан Локке. Он пожалуется на стражника Кина Затейника, который должен был принести ему кролика. Тот взял деньги, но до сих пор ничего не принес.

Кин патрулирует вход в Деревню сверху, на воротах. Он скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и это похоже на правду. Но лучше выполнить поручение торговца – его товар будет вам интересен. Если вы примете сторону Кина, он скажет вам пароль от волшебной тележки Локке. Но узнать этот пароль можно просто прочитав мысли тележки.

Награда будет небольшая, торговец крайне скуп.

Тайник лейтенанта Луиса

Если вы не сдали лейтенанту Искателей при выполнении задания «Дебоширы», то один из них, Мериль, откроет вам тайну. Его можно найти на втором этаже казарм. Дело в том, что у лейтенанта Луиса есть тайник с контрабандой, которой можна поживится.

Если вы пойдёте к Луису и расскажете, что его разоблачили, то солдат отправят на опасное задание, и они погибнут. Квест будет провален и в тайник вы уже не попадете.

Чтобы успешно завершить задание, идите в Заброшенный склеп, который находится по правую сторону от Часовни. Оказавшись внутри, используйте кнопку напротив входа.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

По дороге вам встретятся несколько скелетов 4-5 уровня. Дальше вы столкнётесь со скелетом-магом, убейте его, чтобы получить ключ от двери в противоположенном конце пещеры. В комнате, которую можно открыть с помощью ключа, вы найдете сундук и ящики, справа лежит «Пояс силы», возьмите его, чтобы завершить задание.

Камень Ловиса

Поговорите с Отцом Ромоном, и тот расскажет вам о некоем артефакте, которым хотел бы обладать. Этот камень можно получить во время прохождения основного квеста «В поисках мастера Ловиса».

В Башне Ловиса, после загадки с огнедышащими статуями, идите на самый верх. Скоро вы найдете дверь - заходите.

Перед вами будет круглая комната, светящаяся зелёным светом. Здесь обитает старый кузнец Мастера - скелет по имени Карел. В нише с огнём можно увидеть обруч в правом угле. Активируйте его.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В центре комнаты появится зеленый шар, который просил принести Отец Ромон. Камень не нужно сразу нести священнику. Если его изучить, вы перенесетесь в Подземелье крепости – оно расположено под Башней Ловиса – где вы встретите призрака по имени Тойх. Прочтите его мысли, чтобы получить +1 очко характеристик. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней.

После того, как вы расправитесь с призраком и прочей нечистью, активируйте два подножия. После активации последнёго подножия поднимайтесь по опустившимся плитам над выходом из пещеры. Там вы сможете выбрать один из четырех предметов: меч, булаву, щит или лук.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Теперь возвращайтесь к Отцу Ромону и завершите выполнение задания.

Кровь Муадда Альгеди

Возьмите ключ от подвала дома мельника в чугунке с зеленью, недалеко от камина. Идите на первый этаж мельницы и спускайтесь в светящийся подвал.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

В Пещере вы найдете дерево - это Алхимик Абаньяр. Теперь, когда вам будет нужно сварить зелье - обращайтесь к нему. Спросите Абаньяра, кто такой Муадд. Возвращайтесь к мельнику и скажите, что знаете его настоящее имя. В дневник добавится это задание. Оказывается, настоящее имя Юбера - Муадд Альгеди. Он алхимик, скрывающийся от убийц. Но Муадд не знает, откуда ждать удара. Поговорите с его дочерью, и та назовет имена трех человек, которые могут что-то знать: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Капитан находится на первом этаже казарм, Ромона можно найти у часовни, а Роза – жена свиновода Фолона, сидит в доме. Из всех троих информацией о подозрительных незнакомцах поделится только она.

Теперь идите к разрушенной часовне. Человек по имени Йесси, которого вы там встретите скажет, что убийца уже нашла Муадда, после чего вам придется его убить.

Идите в мельницу на первый этаж. Когда вы там появитесь, запустится ролик, в котором убийца по имени Пенумбра угрожает Муадду и его дочери. Вы можете защитить мельника или принять сторону убийцы.

Если вы убьёте Пенумбру, то получите кроме награды за задание еще и талисман с её трупа. Кроме этого, качество дополнительной награды будет немножко выше. Если же позволить ей убить Муадда, вы получите только награду за задание. Уходя, Пенумбра просит найти ее в Алероте, но там её вы уже не встретите. Возможно, разработчики планировали развить историю с этим персонажем, но почему-то не сделали этого.

Это задание вы можете получить, изучив доску объявлений в казарме, справа от входа в тюрьму. Для завершения квеста необходимо убить пять преступников. За убитого вы будете получать опыт, деньги и предметы на выбор.

Бехольдера Яльмара можно найти неподалеку от Деревни.

Галлорн скрывается в Заброшенных штольнях.

Вип Гадюка с группой разбойников обитает в Южной Долине.

Шамана гоблинов Юка можно найти в южной части Осколья.

Ягона Тука можно убить только выполнив задание «Храм судьбы», которое вы получите в Лагере разбойников.

а каждого убитого вы будете получать опыт и предмет на выбор. За всех пятерых вы получите еще 1 500 опыта и три очень хороших предмета. Но будьте внимательны - в качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого, который сам по себе может быть интересен.

Археолог Георг Гримуар нашел какие-то развалины неподалеку от Стелы Южной долины. Но он не может прочесть на них надписи и вам надо найти кого-нибудь, кто мог бы ему помочь.

В развалинах неподалеку от Храма Махоса живет специалист по драконьему языку. Это - бес-историк по имени Трикс-Кракс. Он даст вам словарь, который нужный Гримуару.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

После того, как археолог прочтёт заклинание из книги, появится демон Перкхотт 13 уровня. Убейте его, чтобы завершить задание. В награду вы получите 2 200 ед. опыта и один из трех предметов на выбор.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Потерянная душа

Мастер Ловис при первой вашей встрече попросит разыскать и вернуть камень со своей душой. Сейчас он в Амадузия, его друга в прошлом, который обитает в Храме Махоса.

Сделать это можно в процессе прохождения основной миссии «Был дракон, но весь вышел». Вы сможете подобрать камень с тела Амадузия после его убийства. Но в Храме вы встретите призраков, которые попросят разбить душу Ловиса. Если вы выполните их просьбу, то провалите этот квест!

Чтобы завершить задание, отнесите камень Ловису. Наградой будет 1 650 опыта и один предмет высокого качества на выбор. Так же, вы получите доступ к сундуку с отличными вещами. Если вы откажетесь отдавать камень, то вас атакуют скелеты, а Мастер Ловис исчезнет.

Раздвоение личности

К северо-западу от Лагеря разбойников вы встретите сумасшедшего парня по имени Евгений. В нём живут две личности: миролюбивый Клайд и агрессивный Дшакал. Вам предстоит найти зелье, которое поможет Евгению излечится от своей болезни.

На втором этаже таверны в Деревне вы найдёте типа со шлемом защиты от чтения мыслей на голове. Это - Доктор Нидельман и у него есть лекарство. Однако вам придется выбрать кого оставить в живых: Клайда или Дшакала.

Даровав жизнь Дшакалу, вы станете обладателем кольца, полезного для магов, а выбрав Клайда, вы получите в награду топор, полезный воинам. Так же вы получите 1 500 ед. опыта и случайный предмет на выбор.

Сердца гоблинов

Оказывается, и от гоблинов есть польза. Поговорите с Рихардом Вегенером, чтобы получить этот квест. Если вы прочитаете его мысли, то сможете получать не 50 опыта и 50 золота, а в три раза больше и того и другого за каждое принесённое сердце. Затраченный опыт полостью окупается, так как квест можно сдавать много раз.

Пир горой или голод

После завершения квеста «Гоблинские сердца» ещё раз поговорите с преторианцем Рихардом Вегенером. На Ферме Яксона собрана провизия и он попросит вас помочь достать её для Ордена. Проблема в том, что провизию охраняет отряд Искателей и вы должны избавиться от них.

Вы можете затеять драку и перебить Искателей, можете подкупить их или прочитать мысли охранника и сказать, что девушка Элизабет, за которой он тоскует, ждёт его.

После этого найдите Крысовата у скалы на север от Фермы, поговорите с ним и возвращайтесь к Рихарду за наградой.

На втором этаже таверны стоит нервный парень Давид. Если прочитать его мысли, то можно узнать, что он бежал из Ордена. Если преторианец из Алерота Рихард Вегенер, который приехал в Деревню, узнает его, то у парня будут неприятности.

Если сдать парня Рихарду, то он придёт и убьет дезертира. Вы получите в награду опыт, деньги или предмет на выбор. Или пообещайте не выдавать дезертира, награда будет тоже самой. Но если вы пригрозите парню, потребуете деньги за молчание, то ещё получите отличные «Рукавицы преторианца Давида». В последствии, дезертира всё же можно будет сдать Рихарду.

Спасательный крюк

Недалеко от Деревни есть наблюдательная вышка. На ней вы увидите человека по имени Кинси. После разговора на вас нападут три гоблина, убейте их и киньте стражнику крюк, выпадающий с одного из монстров. Прочтите мысли Кинси, пока тот еще на башне - вы получите +1 очко характеристик.

Спустившись, стражник раскажет вам, что случилось. Вместе с напарником Пивером они патрулирували територию, когда нарвались на гоблинов. Тот испугался монстров и убежал в Деревню, оставив друга в беде. Теперь Пивер должен стоять на вахте и Кинси решил его наказать.

Пивер стоит на крыше казармы. Поговорите с ним. Вскоре придут другие солдаты и с ними Кинси. Пивера арестуют, а вы получите в награду 160 золота, 450 опыта и случайный предмет на выбор.

Спасение свинины

Поговорите с Фолоном в свинарнике, чтобы получить этот квест. Лейтенант Луис увел его свиней и тот просит найти кабанчика по кличке Гаврюша и шепнуть ему на ухо слово «Ветчина».

Идите на Ферму Яксона. При попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о том, что их зовут для охоты на дракона или о трех заблудившихся красотках. Они убегут, а вы тем временем отпустите свиней.

Вернитесь к Фолону и получите в награду 450 опыта и 160 золота, плюс еще 160 золота или случайную вещь на выбор.

Скелет в шкафу

На балке в доме Яксона на Ферме возьмите ключ от подвала. Спускайтесь туда и возьмите со стола «Дневник трудяги Яксона». Прочитайте его и квест будет добавлен в ваш дневник.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Выясняется, что Яксон убил предыдущего ухажера своей жены, парня с веселой фамилией Кобелино. Вы можете распорядиться полученной информацией несколькими способами:

Вы можете шантажировать Яксона - потребовать денег за нерозглашение. Квест вы завершите, но награда будет маленькой.

Можно просто убить фермера: если сказать ему, что отнесете письмо капитану, то он нападет на вас. Награда будет так же скромная, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона», который повышает дух +4, уклонение +1 и живучесть на +4.

Но найлучший вариант завершения задание – сдать убийцу Капитану Раднеру, которого можно найти в казармах. Карла Яксона арестуют, а его жена Дана переедет к кузнецу. Помимо 450 ед. опыта вы получите очень неплохую вещь.

Тайная переписка

На Ферме Яксона вы встретите Дану, жену фермера, которая попросит вас передать письмо кузнецу Дирку в Деревню.

Существует несколько вариантов завершения задания:

Вы можете прочитать письмо и отдать его Яксону. Он выгонит Дану с фермы, а Дирк поднимет свои цены. Квест будет считаться проваленным.

Можно прочитать письмо и потребовать у Даны денег за молчание. Девушка заберет письмо и расскажет мужу всё сама. Квест будет провален, а кузнец вообще не станет с вами торговать.

Можно прочитать письмо и после этого отдать его кузнецу. Квест будет завершен, но Дирк поднимет цены.

Если вы отдадите кузнецу письмо нераспечатанным, то квест будет выполнен, а Дирк ещё и понизит цены.

Хорошо будет, если вы завершите задания «Скелет в шкафу» передачей Яксона в руки правосудия. Кузнец будет вам очень признателен, убийца сядет в тюрьму, а Дана переедет в дом к любимому.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы рассказали о местонахождении лагеря Лейтенанту Луису и он послал своих солдат, то никаких квестов кроме «Храма Судьбы» вы в лагере взять и выполнить не сможете.

Поиски топора

Разбойник по имени Утюг, стоящий на деревянном строении в Лагере разбойников, просит вас найти свой любимый топор, который он потерял в голове какого-то несчастного.

Топор находится у разбитого воза с тремя трупами, недалеко от входа в Оробасовы фьорды. Его трудно заметить, он лежит около головы одного из трупов.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Вы можете просто отдать топор Утюгу и получить 1 500 опыта и золото или ещё опыт на выбор. Или сказать, что оставите топор себе. Тогда бандит нападёт на вас и, проиграв, оставит вам топор. В награду вы получите 1 500 опыта или 375 золота на выбор.

Грабеж средь бела дня

Это задание можно взять у Рагнара в Лагере разбойников. Банда преступников запланировала ограбить караван богатеев, идущих в Осколье из Оробосовых фьордов и он предлагает вам присоединиться к ним.

Идите к месту встречи. Перед вами выбор: принять сторону разбойников или защитить торговцев. Если вы решили поддержать бандитов, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Вы получите 1 500 опыта, золото и еще один предмет на выбор. Выбрав второй вариант, убейте разбойников, и вы сразу получите аналогичную награду, но квест провалится. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

В любом случае не забудьте прочитать мысли Йены или Филиппа (в зависимости от принятой стороны), чтобы получить дополнительное очко характеристик.

Хотим жить честно

Оказавшись в Лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов: Цири и Клемента. Они хотят порвать с тёмным прошлым и начать новую честную жизнь, но остальные разбойники относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник Кристофер их никуда не выпускает.

Прочтите мысли Кристофера и вы узнаете, что он мечтает о бутылочке апполинариевого рома. Идите в лагерь и заберитесь по лестницам на деревянную конструкцию. Немного дальше, за кустами вы найдете бутылку рома.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник куда-то уйдёт, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест. В награду вы получите 1 500 ед. опыта, оружие беглецов и опыт, либо золото на выбор.

Это задание вы получите, поговорив со жрицей Ледой в Лагере разбойников, или с Гильбертой, если вы захватили лагерь с солдатами Луиса. И ту и другую можно встретить перед входом в храм.

Соваться в храм лучше уже прокачанным и с некрозавром, так как низкий уровень равноценен смерти.

Оказавшись в храме, вы встретитесь с Ягоном, а дверь заблокируется. Перед вами тёмное отравленное помещение. Безопасно только в местах, куда падает свет. При необходимости употребляйте лечебные зелья или еду, но если у вас высокая регенерация, они даже не понадобятся.

Сносите скелетов с расстояния луком или магией, призовите некрозавра. В противоположном конце комнаты стоит Ягон. Когда вы уменьшите его очки здоровья примерно на четверть, он убежит, а дверь позади вас откроется.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Следующая комната будет проще - просто убейте толпу скелетов. Если у вас достаточный уровень, это не будет проблемой.

Слева за запертой дверью есть сундук. Ключ вы найдете, забравшись по лестнице на камне. Он плохо заметен, поэтому присмотритесь внимательно.

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

Прохождение Divinity II. Побочные квесты. Часть первая(Осколье)

На самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик. По берегам реки разлита раскаленная лава, там вы найдёте несколько сундуков. Идите по воде до деревянного моста и затем к входу в Темную пещеру.

За дверью вы снова сразитесь с Ягоном, на этот раз уже впоследне. Соберите трофеи и зайдите в круг зеленого света в конце пещеры. Вы встретитесь с некромантом Лаикеном, хозяином Башни Силы. После непродолжительного разговора он завалит вход, задание будет завершено. Вам будет предложено выбрать в качестве награду золото или 1 500 опыта.

Чтобы покинуть пещеру зайдите в зеленый светящийся телепорт.

Поговорите с призраком по имени Абалам в Храме Махоса чтобы получить это задание. Он расскажет, что Ловис был жестоким правителем и попросит уничтожить камень с его душой. Если вы не хотите провалить задание Мастера Ловиса «Потерянная душа», то лучше откажетесь от этого поручения. Но тогда призраки вас атакуют.

Если вы всё же согласились, то камень можно снять с трупа Амадузия и уничтожить рядом с алтарем в Храме Махоса. Возвращайтесь к Абаламу и скажите, что призраки свободны. В награду вы получите 1650 опыта или 360 золота на выбор.

История в двух томах

Это задание можно получить в Библиотекаря в библиотеке Храма Махоса. Ему нужна книга, под названием «Orbis Arcesso», которая есть где-то в храме.

Эту книгу можно найти на первом этаже помещений с кельями в сундуке. Ключ от сундука лежит в скрытой части кельи Амадузия, чтобы попасть туда активируйте «Пламенную книгу» на книжной полке.

Возвращайтесь к библиотекарю. В награду он даст вам «Книгу навыков дракона», второй том «Orbis Arcesso», который вам понадобится в сюжетной миссии «Был дракон, да весь вышел», а так же 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

www.gamer.ru

На охоту (Осколье) | Divinity Вики

На охоту (Осколье)

Тип квеста

Побочный

Выдает(ся)

Доска объявлений

Этот термин имеет несколько значений. Все значения смотрите здесь: На охоту.

На охоту (Осколье) (англ. A Hunting We Shall Go) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

В казармах деревни Осколья на первом этаже, между проходами к солдатским спальням и тюрьме находится доска объявлений о розыске. Здесь можно взять заказы на розыск и убийство пяти преступников и чудовищ. Все доказательства смерти поверженных врагов сдаются капитану Раднеру за вознаграждение.

Окрестности деревни10 – Бехольдер Яльмар

Осколье6, 15, 24 – Покинутые штольни (Галлорн)43 – Лагерь разбойников (Ягон Тук)50 – Вип Гадюка53 – Гоблин-шаман Юка

Обитает на правом берегу реки в лагере гоблинов.

Обитает в Покинутых штольнях в основной части Осколья. Ближе всего к нему попасть через вход в точке 24.

Обитает в южной части основной части Осколья в гоблинском лагере недалеко от каменоломен.

Обитает в южной части основной части Осколья, чуть южнее Юки.

Впрочем, нам местоположение очень даже известно — это лагерь разбойников. Ягон обитает в Храме судьбы, доступ в который можно получить только начав квест «Храм судьбы».

В качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого. Эти предметы могут представлять интерес сами по себе. Например, с Ягона Тука падает ожерелье, прибавляющее 1 ед. к взлому замков. Эта вещь может быть очень полезной.

За каждого отдельного убитого:

За всех пятерых:

ru.divinity.wikia.com

Новый порядок или преторианский бардак? | Divinity Вики

Новый порядок или преторианский бардак?

Тип квеста

Побочный

Новый порядок или преторианский бардак? — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Сдав преторианцу Рихарду Гордеру первую партию сердец гоблинов по одноимённому квесту, у вас появится возможность предложить ему «охоту на более крупную дичь».

Окрестности деревни13 – Ферма Яксона

Рихард попросит вас помочь достать провизию для Ордена и Алерота, она сейчас находится на ферме Яксона. Проблема в том, что ее охраняет отряд Искателей и ваша задача — избавиться от них.

Если проявить нерешительность во время разговора с Рихардом, он сам отправится на ферму за провизией и у вас, при следующем посещении фермы, будет только два варианта:

После убийства Рихарда вы не сможете больше сдавать ему гоблинские сердца (по понятной причине). Зато в разговоре с Дином Лоймахом сразу после сражения появится возможность прочитать его мысли за 400 опыта и получить 1 очко характеристик.

Этот квест не появляется в журнале, однако отмечается при его завершении.

Если помочь Рихарду, то он останется после этого на ферме — охранять теперь уже свои припасы. Если вы выполните ксевт «Спасение свинины» после данного задания, то Рихард не будет препятствовать освобождению вами свиней.

ru.divinity.wikia.com

Divinity 2 – The Dragon Knight Saga. Мой блокнот прохождения. читая моё прохождение ты не тольтко получишь ВСЕ тит ...: Sallustias | Паб

Divinity 2 – The Dragon Knight Saga. Мой блокнот прохождения.

читая моё прохождение ты не тольтко получишь ВСЕ титулы в игре!но + ты выполнишь ОБСОЛЮТНО все квесты в игре + найдёшь ВСЁ барахло в игре)и получишь самое большое кол-во в игру опыта (докочаешься до максимально возможного уровня)..

Лицензионная копия v1.0.15.88. №№ прохождение игры.

Сыграл в другую версию v.1.4.9.65 всё на русском, да же диалоги. Она хороша, и играть лучше начинать с неё, когда она у вас есть, сохранения ранних версий не работают.

В этой версии много хорошего, убраны затруднения в локациях по защите от драконов, есть прицел у лука и многое другое, но ящика в локации до Башни силы (стражей) так по прежнему и нет. Много комплектов обмундирования, но мало денег и бижутерии.

Замечания к первой версии «Лицензионная копия». v1.0.15.88.

Первая проблема возникла при установке, она заключалось в том, что при вводе кода активации диска возникала ошибка, пришлось пойти на условие, что играть будем с проверкой диска.

Вторая проблема возникла при запуске игры. Просмотрев слайд шоу фирм разработчиков, запуск игры прекращается без вылета на рабочий стол. Чтобы обойти эту ошибку, надо запустить тремя клавишами АЦК (стандарт) Диспетчер задач, а после переключиться на окно с игрой.

Третья проблема возникла при игре лучником, нет прицела (у версий выше есть).

Четвёртая проблема в том, что вы не можете стрелять в противника, если не появилось его полоска жизни.

При проявлении полоски жизни, вы автоматически попадаете в цель, а без нёё, стрелы летят только по-прямой. Тогда приходится находить такую точку, чтобы вы были на одном уровне (горизонтали) с противником, но в этом случае не ясно, теряет противник здоровье или нет.

Пятая проблема в том, что вы не можете выкладывать вещи, пока не сыграете треть игры, где только в Башне стражей появится личный сундук, но и он ограничен по ёмкости. Ёмкость «рюкзака» определяется 100 ячейками для предмета (одинаковые предметы суммируются в одной ячейке), так что приходится уничтожать хорошие вещи, так как для их применения нужен уровень игрока (или навык) более высокий.

Шестая проблема в маркерах заданий. По основному сценарию маркер показывает на карте, куда надо идти, а по дополнительным заданиям, вы слепы.

Вы будите находить многие ключи, которые применяются совсем в другом месте, а не там, где вы их нашли. Все ключи в рюкзаке обезличены по назначению, именуются просто «Ключ».

Стартовые характеристики героя, они будут стёрты почти сразу по ходу прохождения сценария:

Живучесть – 37.

Дух – 25.

Сила – 39.

Ловкость – 21.

Ум – 31.

Очки жизни 323.

Манна 329.

Игру проще проходить лучником с навыком взрывные стрелы, но под финал, он не подходит, нужен меч и хорошая защита, комната маленькая, а противников много и в основном 34 уровня, так что постарайтесь своего персонажа развить до этого уровня.

С переходом на новый уровень получите 4 очка развития и 1 очко навыка. Очки развития и навыка можно получать дополнительно при чтении мыслей основных персонажей.

Все навыки ограничены 5ю рангам, и каждый ранг ограничен уровнем игрока. Увеличить ранг до 10 (13 и 15) сможете только за деньги у своего тренера в Башне силы (нет разницы, кого вы изберёте по ходу игры, только квесты меняются).

Навыки Охотника на драконов (это основа):

Чтение мыслей – 0/5. Ранг 1/5 получите от Изабель (по сценарию).

Мудрость – 0/5.

Взлом замков – 0/5.

Выносливость – 1/5 (уже задано).

Кулачный боец – 1/5 (уже задано).

Одноручное оружие – 1/5 (уже задано).

Парное оружие – 1/5 (уже задано).

Щитовой бой – 1/5 (уже задано).

Двуручное оружие – 1/5 (уже задано).

Навыки Следопыт (если хотите быть лучником):

Отравленные стрелы – 0/5. Ранг 1/5 получите от Аравира.

Тугой лук – 0/5 (Это взял за основу).

Уловка следопыта – 0/5.

Расщеплённые стрелы – 0/5.

Взрывные стрелы – 0/5 (Это взял за основу).

Путь следопыта – 0/5.

Подарок следопыта – 0/5.

Громовые стрелы – 0/5.

Польза зелий – 0/5. (Это взял за основу в конце игры)

Уклонение – 0/5. (Это взял за основу после прохода 1/2 игры (Башни силы)).

Навыки Воин:

Круговая атака – 0/5. Ранг 1/5 получите от Гавейна.

Атака с прыжка – 0/5.

Мастерство защиты – 0/5.

Похищение жизни – 0/5.

Заживление – 0/5.

Смертельный удар – 0/5.

Бросок – 0/5.

Добивающий удар – 0/5.

Эйфория – 0/5.

Кровопускание – 0/5.

Тысяча ран – 0/5.

Месть – 0/5.

Навыки Маг:

Волшебный снаряд – 0/5.

Польза маны – 0/5.

Оглушение – 0/5.

Похищение маны – 0/5.

Волшебный снаряд – 0/5.

Стена огня – 0/5.

Огненный шар – 0/5. Ранг 1/5 получите от Альберика.

Превращение – 0/5.

Магический удар – 0/5.

Разрушение – 0/5.

Исцеление – 0/5.

Путь боевого мага – 0/5.

Навыки Жрец:

Призыв умертвия – 0/5.

Страх – 0/5.

Затмение ума – 0/5.

Проклятие – 0/5.

Обмен – 0/5.

Призыв демона – 0/5.

Призыв призрака – 0/5.

Слияние с тенью – 0/5.

Мастерство призыва – 0/5.

Слепота – 0/5.

Умелый ботаник – 0/5.

Путь волшебника – 0/5.

ТИТУЛЫ (те, которые получил по ходу игры):

Телепат – Вы влезли в чужие мысли.

Делец – Вы что-то купили или продали.

Адепт – Вы прошли обучение – уже не плохо.

Усердный ученик – Вы потихоньку растёте над собой. Поздравляем!

Колдун – Вы вложили в предмет талисман.

Неудачник – Вы повстречали Дамиана.

Демонолог – Вы призвали некрозавра и остались живы.

Ключник – Вы получили ключ от храма Махоса.

Знаток Ловиса – Вы ответили на все вопросы о мастере Ловисе. Вам подсказывали?

Любопытный турист – Вы пробрались в Храм Махоса.

Последователь Махоса – Вы нашли рукопись с описанием пути в Чертог отражений.

Спринтер – Вы сбежали из Храма Махоса.

Гроза кроликов – Вы пришибли кролика-убийцу. Вам даже не потребовалась Святая Ручная Граната! Вы – страшный человек.

Непоседа – Вы отыскали Оробасовы фьорды.

Защитник – Вы разбили армию Домиана и защитили Башню силы.

Дубовый дух – Вы добились у Нерикона разрешения пройти через площадь Мардения.

Хозяин камня – Вы воспользовались Камнем дракона.

Вечный студент – Вы позанимались с вашим мастером боя.

Заклинатель – Вы нашли заклинание, которое укажет вход Чертог отражений.

Дракон – Вы превратились в дракона.

Чародей – Вы зачаровали предмет.

Алхимик – Вы сварили зелье.

Оборотень – Вы познакомились с мастером иллюзий.

Миротвориц – Вы нашли тайную пещеру Адды и Анны.

Анти-Ярло – Вы убили гоблина Ярлу.

Охотник на драконов – Вы отыскали истинного дракона, Старейшего.

Рок семьи Гремуар – Вы прочли мысли всех отпрысков семьи Гримуар.

Святой Демон – Вы выбрали между добром и злом в пещере Беллегара.

Охотник за головами – Вы разобрались со всеми опытными преступниками Ривеллона.

Искатель приключений – Вы отыскали Алерот.

Распорядитель – Вы отправили посыльного на задание.

Чудотворец – Вы исцелили слепого.

Взломщик – Вы раздобыли сигил, который откроет вход в Чертог отражения.

Сокрушитель – Вы уничтожили все воздушные замки Дамиана.

Строитель – Вы довели все платформы Башни силы до максимального уровня.

За щитом – Вы получили щит, способный защитить вас в Чертоге отражений.

Неупокоенная душа – Вы вступили в чертог отражений.

Пламенный рыцарь (Супергерой) – Вы прошли игру.

Куролов –

Страшный человек –

Журнал заданий (* - выполнено).

Основной сценарий.

Дополнительные задания.

СВЕТЛОЕ.

* 1. "Встречи в Светлом".

- Пройти ритуал охотника на драконов.

После разговора с мастером Райна (легат) идите в город (поселение Светлое), где у входа поговорите с мастером Эдмундом. По пути перебейте кроликов и осмотрите все ящики.

- Найти Моргану (Архимаг Светлого) возле водопада.

Пройдя в Светлый, погоняйтесь за курами и осмотрите ящики. Возле нищего подберите книгу. Получив память дракона от архимага, получите так же наводку на обучение.

- Переговорить с Альбериком, Аравиром, Гавейном и Изабель.

Вы теперь можете видеть призраков и в частности того, с кем беседовала Морган. Познакомьтесь с призраком Атанором.

На мосту встретите Изабель, она обучит вас первому рангу 1/5 «Чтение мыслей». При использовании этого навыка вы всегда будите терять очки опыта (ОО-…), в данном случае мизер.

Делайте быстрое сохранение перед любым диалогом, чтобы прочесть мысли, если она не нужна (без наводки на что-то), загрузите сохранение игры.

Проверьте своё умение на мастере Эдмунде (ОО-1, его мысль о том, что ключ от его сундука спрятан рядом с лагерем гоблинов на тренировочном лагере). Ключ от сундука я нашёл на камнях костра во время тренировки на гоблинах, а нужный сундук за мостом справа от здания в кустах. Проверьте навык чтения мыслей на Барбаре, узнаете тайну (желание) торговца Геральда.

Прочтите мысли торговца и передайте ему найденную книгу, цены на товары будут снижены.

У вас есть выбор с кем переговорить и завершить тем самым первое задание (не читайте их мысли).

Переговорив с рыцарем Ордена Избранного (Воин) – Гавейн, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Круговая атака» и его меч.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 4.

Ловкость – 1.

Ум – 1.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Меч продал, так как хочу играть лучником. Если обратиться к другому учителю, то меч пропадёт.

Переговорив с боевым магом – Альберик, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Огненный шар» и его дубину.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 1.

Ловкость – 1.

Ум – 4.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Продал и его дубину.

Переговорив с лучником Аравир-Бродяга, вы получите первый ранг 1/5 навыка «Отравленные стрелы» и его лук. Ранги других учителей стёрты.

Заберите возле лучника лежащую верёвку и продайте, она в игре понадобиться 1 раз в локации «Осколье».

У лука нет прицела (в версиях игры выше моей есть), ориентируйтесь по своей голове или по полёту стрелы. Когда ваша голова прикрывает противника, то стрела полетит в цель. Поражать противника из лука можно только при видимости его полоски жизни. Этот недостаток сохранился и старших версиях игры.

Живучесть – 1.

Дух – 1.

Сила – 1.

Ловкость – 4.

Ум – 4.

(Опыт 114, Очки жизни 71, Манна 71).

Вы от любого наставника, с кем будете говорить первым, можете выбрать в награду «Накопление опыта» (ОО+50) и «Деньги везде в цене» (200 монет). При обращении к другому наставнику вы утеряете выданное оружие и навык. Я остановился на выборе лука.

После разговора с любым из наставников вы получите указание найти Софью, она у прохода с экраном защиты.

Ваша жизнь восстанавливается по истечению времени. Потренируйтесь в стрельбе на 4 гоблинах. Можете это делать много раз.

При противнике лучнике или маге, делайте первый выстрел и смещайтесь в любую сторону, чтобы избежать вы пущенной магической стрелы или заряда магии. В игре противников ближнего боя примерна 1/10 от всех противников.

- Поговорите с легатом Райна.

ОСКОЛЬЕ (деревня).

* 2. "Погоня за драконом".

- Легат Райна попросила меня узнать, не видел ли драконов кто-нибудь из местных. Мне нужно походить по Осколью и поспрашивать деревенских и стражников. Райна будет меня ждать в местной казарме.

Зафиксируйте телепорт «Стела у деревни».

Не заходя в деревню, избавьтесь от гоблинов по обе стороны реки, в глубь территории вас пока не пропустят.

Дойдя до вышки наблюдения, начнётся автоматом диалог со стражником Кинси.

* Задание Осколье 1 – «Спасательный крюк».

- Стражник на вышке просит убить гоблинов и вернуть ему штурмовой крюк.

Дав согласие, появятся 3 гоблина (2 гоблина 1 ур. и маг 3 ур.), у него е есть крюк с верёвкой. Выручив Кинси, задание 1 обновиться.

- Найти Пивера на башне в деревне.

Продолжайте зачистку 3 лагерей гоблинов у реки. Ваши противники гоблины 2 уровня, а их главарь 4 уровня. Яльмар 5 уровня (его маска, квест), при старых версиях игры этих монстров было двое, по одному в каждом лагере. Тактика с противником проста, входим в реку или заманиваем к реке, а сами стоим в воде. При магических выстрелах смещаемся в сторону и наносим свой выстрел. Избавившись от гоблинов, вы можете зафиксировать на левом берегу локацию «Ферма Яксона», вход в подземелье «Потайной лаз» и «Заброшенные выселки». На правом берегу в разрушенной часовне «Потайной лаз» (проход будет активен при получении квеста). Телепорт «Стела у Часовни», проход в подземелье «Забытая пещера» и дверь в скале «Старая пещера».

Вам попадётся один из четырёх рычагов, активизируйте его. Когда найдёте ещё 3, то получите бонус, сундук.

Проверьте локацию «Старая пещера».

Убрав с пути скелетов (4 и 5 уровня) вы найдёте некроманта, поговорите с ним, не читая мысли.

* Задание Осколье 2 – «Vigor Mortis».

- Давеча встретился мне некромант Наберий Цембер. Он создаёт некрозавров – существ, собранных из кусочков других существ. Из этих созданий получаются отличные боевые товарищи. Но вот незадача: твари Наберия сбежали, и он просит меня их найти.

В жилище некроманта есть в ванночке ключ от ларца. Сундуки пока не вскрыть, нет навыка взлома. Этот навык буду развивать при выполнении полной зачистки локации Осколье, бродить в ней ещё долго.

Загляните на ферму, поговорите с Даной.

* Задание Осколье 3 – «Тайная переписка».

- Дана попросила меня передать письмо Дирку, кузнецу из Осколья.

В доме фермера есть за бочками ключ от шкатулки и на балках ключ от подвала.

Найдя дневник фермера Яксона, прочтите его.

* Задание Осколье 4 – «Скелет в шкафу».

- В дневнике фермера Яксона обнаружились интересные сведенья.

У вас есть выбор, шантаж или доклад стражам (капитану Раднеру). Отдал дневник автору и завершил задание Осколье 4.

Теперь идите в деревню и поговорите с мужиками у таверны и со стражником у входа на мельницу, основное задание дополнится.

- Деревенские, которые видели дракона, все как один утверждают: его надо искать у заброшенного храма. Надо немедленно рассказать об этом Райне.

Райна на первом этаже башни, поговорите с ней, и вы завершите основное задание 2.

* 3. "Покойся с миром".

- Лейтенант Райна дала мне задание: разобраться с неуспокоенным духом, что обитает в склепе под часовней.

Передав любовную записку кузнецу, завершим задание Осколье 3.

Проведайте Пивера на вершине башни в деревне, завершите задание Осколье 1.

В часовне 3 скелета 4 уровня при входе. Пройдя в кабинет, появится призрак Арбена (5 уровень), он призовёт скелетов, победив его, получите меч хозяина (двурушник). На алтаре есть ключ от сундука.

- Оказалось, что приведение – это дух мастера Арбена, легендарного охотника на драконов.

По выходу из склепа вас встретит мастер Райна, она заберёт меч и на этом задание 3 завершится. У вас есть возможность углубиться далее разрушенной часовни.

Выйдя из часовни, поговорите с отцом Рамоном (торговец) и возьмите задание.

* Задание Осколье 5 – «Камень Ловиса».

- В башне Ловиса надо смотреть в оба: там могут быть очень любопытные артефакты.

До башни мы ещё не дошли, так что это задание будет выполнено по ходу игры.

У вас уже есть в инвентаре сердца гоблинов, переговорите с Рихардом Горденом.

* Задание Осколье 6 – «Сердца гоблинов».

- Рихард Горден заплатит поштучно за каждое сердце гоблина, которое я раздобуду.

Это задание не ограничено, оно будет в журнале до тех пор, пока вы не покинете Осколье полностью. У Рихарда есть и другое задание.

* Задание Осколье 7 – «Пир горой или голод».

- Надо придумать, как убрать Искателей, охраняющих конфискованное продовольствие.

Искатели на ферме Яксона. До отправки на ферму, переговорите с местным фермером.

* Задание Осколье 8 – «Спасение свинины».

- Свиновод Фолон попросил меня спасти трёх его свиней.

Это задание выполняется на ферме Яксона, идите тута и переговорите с Дином Лоймахом. Можно обойтись мирно или перебить искателей, на ящиках у телеги вы для них не доступны. Поговорив со свиньёй, ветчина сбежит с фермы.

Переговорите с Крысоватом на правом берегу и вернитесь в деревню с докладом к Рихарду, задание Осколье 7 завершится.

Переговорив со свиноводом, задание Осколье 8 будет выполнено.

Пройдите на первый этаж башни и прочтите все задания с доски объявлений. Награды получаете у капитана Раднера.

* Задание Осколье 9 – «На охоту».

1 Яльмар, ужас сожжённой часовни и опасный Бехольдер (его маска).

2. Галлорин, бандит, живущий в пещере и промышляющий на Башенном тракте (его перстень).

3. Юкка, гоблин-шаман, заклятый враг гильдии рудокопов (его посох).

4. Вип Гадюка, злодей и убийца, скрывается где-то в долине (его меч).

5. Ягон Тук, неуловимый бандитский атаман. Местонахождения не известно (его ожерелье).

У вас уже есть маска Бехольдера, предоставьте её Раднеру, он в казарме.

Переговорив с лейтенантом Луисом, получите задание.

* Задание Осколье 10 – «Бандитское логово».

- Устроить побег бандиту Морису и узнать, где находится бандитское логово.

Талана, её мысли о потерянном топорике «Погибель охотника». Первым ответом выберите третий вариант.

Став драконом – «Пламенным рыцарем» вы окажитесь в «Чертогах отражений», но на малый промежуток времени, как сон.

* 4. "В поисках мастера Ловиса".

- Талана наделила меня силой дракона, которая пока спит во мне. Кроме того, мне уже довелось встретиться с моим заклятым врагом Дамианом и с моим союзником – Зандалором. Последний велел разыскать дух мастера Ловиса, обитающий в покинутой башне посреди долины.

Барыга Вили, не будьте лохом и ничего у него не покупайте, он торгует домом свинопаса, где живу хозяева.

Возле часовни слева есть мешок золота Тимо его можно забрать, если были прочитаны мысли Тимо.

Беллегаровы гоблины 7 уровня трое.

За башней на городской стене есть стражник по имени Син, с ним и надо говорить. У мельницы стоит стражник Винторп, переговорите и с ним. Последним будет собеседник Старый Олли, он возле таверны.

Если поднимитесь на башню, то найдёте книгу «История охотников на драконов» ч1.

В спальне башни «Записка на бланке нового порядка» и «Руководство по выживанию среди троллей». Есть пара сундуков и шкатулка. Для взлома сундука у кровати нужен ранг 2, а у стола ранг повыше. Содержимое тайников генерируется игрой. На нижнем уровне башни «Официальный журнал искателей», а в сундуке «История Проклятого» ч1. В спальне «Книга Затейника», «Мемуары стражника», «История Проклятого» ч2, «История пламенных рыцарей» ч3, есть пара сундуков.

Возле таверны в строении справа «Книга успехов Даны».

В таверне «Алфавитный указатель по драконологии», «Самые главные вопросы жизни, вселенной и вообще», «Журнал главы гильдии», «Ежедневник таверны «Чёрный хряк»», «Записки охотника», «История Ривеллона в сонетах» ч1, «Загадочная тетрадка».

Служанка Эльза из таверны (ОО-33, можно не читать) ждёт помощь.

* Задание Осколье 11 «Дебоширы».

Поговорите с любым солдатом и попросите их покинуть заведение, явится их командир и всех уведёт в казарму. С девы ничего не берите, а поговорите с барменом Тим Доброта, он снизит цены. Местные жители прибегут в таверну, поговорите со Станом, если вы не были на мельнице. Не уходя из таверны, поговорите с торговцем Адрианом Локке (ОО-133, снизит цены, не стоит этого делать), но есть задание.

* Задание Осколье 12 «Взыскание долгов».

Кина Затейника найдёте на городской стене, слева от выхода из деревни. Если поверите стражнику, то он скажет пароль к тележке Адриана Локке (ОО-120, в этом случае не надо читать мысли), знать пароль, сможете забрать из неё веши. Само задание будет провалено.

В гостевых комнатах таверны есть доктор Нидельман, не стоит читать его мысли. Он торгует интересными вещами.

В соседней гостевой комнате есть Давид, прочтите его мысли (ОО-120, он дезертир). Выскажите ему правду, но успокойте парня, что никому его не выдадите, выполните задание.

* Задание Осколье 13 «Дезертир».

Восполните в награде получение (ОО+450).

В этой же комнате есть Маара (ОО-133, снизит цены), есть интересный товар.

В завершении поговорите со славным Робином (ОО-400, не стоит читать мысли), получите задание.

* Задание Осколье 14 «Великий охотник».

Где выполнять это задание, не понятно (пока, портал с демонами).

В костёле «Поразительные феномены Романа» ч1, «Стародавние методы лечения кристаллами», есть сундук.

Можете прочитать мысли стражника Арнольда Тупицы (ОО-40, забыл ремень в казарме).

Поговорив с отцом Рамоном (ОО-33, можно не читать), он в беде.

* Задание Осколье 15 «Камень Ловиса».

До башни Ловиса мы ещё не доходили, вернёмся к заданию, когда отыщем башню.

Проверьте хижину фермера и кузница.

Фермер Фолон в беде (ОО-33, можно не читать), он торгует.

* Задание Осколье 16 «Спасение свинины».

Чтобы хрюшке шепнуть на ухо, поговорите с Дин Лаймахом и отправьте их к ренегату, а когда свинки уйдут и парни вернуться, притворитесь, что вы ничего не видели.

Кузнец Дирк торгует (ОО-133, он снизил цены, обронил ключ от подвала, когда виделся с Данной в коровнике Тима).

В доме Тима ключ от погреба на балке, а в бочках есть ключ от шкатулки. В погребе есть сундук и шкатулка.

Ключ от подвала в коровнике не нашёл, но стал гонцом у Данны.

* Задание Осколье 17 «Тайная переписка».

Передав письмо кузнецу, он понизит цены.

На мельнице поговорите с Линдой Юбер (ОО-40, потерян кошелёк в часовне). Кошелёк девы за лесенкой в часовне, вы найдёте его если прочли мысли. Вернув кошелёк получите (ОО+100).

Сохраните игру перед разговором с мельником Юбером, он торгует (ОО-40, он спрятал ключ от Линды в котелке), загрузите сохранение. Котелок висит рядом. Забрав из котелка салаты, найдёте ключ от прохода за решётку на нижнем этаже.

Подземелье за мостом на левом берегу 3 скелета и ключ, но дверь не открыть, локация «Заброшенные выселки».

На правом берегу встретил Вили Крысоват, за ним сундук и непонятный пока рычагом.

На верхнем холме ещё один лагерь гоблинов, есть сундук, фиксируем портал «Стела у часовни», рядом вход в подземелье «Секретные подземелья» и непонятный алтарь. Есть дверь в скале, но проход за ней не доступен, локация «Старая пещера».

В подземелье гоблины 7 (2 мага), дверь далее не доступна. Есть 3 жилы дроксерита и сундук, но навык 2 мал.

* Задание «На охоту» 9.1 «Яльмар».

- Принесите маску Яльмара.

Яльмар – огненный шар гоблинов. За мостом их будет парочка, по одному на каждом берегу среди гоблинов. Поселения гоблинов, много магов.

Читать мысли Пивера не стоит, пусть он посидит за решёткой. От Кинси не требуйте награды, получите её по завершению задания.

Вернитесь к заданию «Бандитское логово».

- Устроить побег бандиту Морису и узнать, где находится бандитское логово.

Теперь доступен вход через алтарь в старой часовне. Добравшись до тюрьмы, выводите разбойника через ранее закрытую дверь, он её откроет. Выйдя на природу, скажите парню правду, зачем вас послали, тогда не придётся рыскать в его мыслях по поводу пароля. Далее вам решать, как завершить задание. Я доложил лейтенанту Луису.

Пока выручал бандита, был найден дневник трудяги Яксона (фермер). Прочтя дневник, появилось задание.

* Задание Осколье 18 «Скелет в шкафу».

Лучше рассказать об убийстве лейтенанту Луису, награда лучше.

Для прохода далее по территории (левый берег) нужно разрешение регата Райна (основной сценарий), об этом вы узнаете от Мариуша при попытке пройти БП.

По основному заданию переговорите с мастером Райна, получите ключ. от прохода в «Старая пещера» по заданию "Покойся с миром".

- Разобраться с неуспокоенным духом.

Идите в деревенский храм, там будет доступна дверь. 3 скелета.

Тень обители Призрак Арбена, он ваш противник. Сразив иго в поединке (победив), получите его меч (двурушник, надо 12 уровень при силе 10). Чтение мыслей призрака (ОО-400, его щит затерян в крипте). Есть книга «Развитие», при чтении очко развития и «Поразительный феномен Ромона» ч2, а с ним ключ к сундуку. В одном из сундуков корпус гоблина и руки гуля.

Покинув уютный уголок, переговорите автоматом с мастером Райна. Меч у вас заберут, на этом задание выполнено.

На сей раз попал в «Старая пещера». Убрав 3 скелетов, в корыте найдите ключ от ларца на столике. Далее переговорите с некромантом Наберий Цембер и согласитесь ему помочь, тогда в дальнейшем вы будите иметь напарника.

* Задание Осколье 19 «Vigor Mortis».

- Давеча встретился мне некромант Наберий Цембер. Он создаёт некрозавров – существ, собранных из кусочков других существ. Из этих созданий получаются отличные боевые товарищи. Но вот незадача: твари наберия сбежали, и он просит меня их найти.

Мысль некроманта (ОО-120, пароль на кладовку некроманта, но где она), загрузил сохранение игры.

Теперь можно пройти за стражников в проходе на левом берегу реки.

Пройдя узкий проход, встретите раненую Талану, она Пламенный рыцарь (ОО-400, потерян топорик, кто бы его не подобрал, пусть убьёт Райну). Не оскорбляя Талану вы вселитесь в самого дракона «Пламенного рыцаря» и пролетите ущелье, сбивая 6 драконов и 2 магические статуи, но, к сожалению местное ПВО вас собьёт и это будет «Проклятый» по имени Дамиан.

Вас пробудит маг Зандалор (ОО-288, вы надежда в уничтожении Дамиана, как дракон).

Задание "В поисках мастера Ловиса" дополнится.

- Разыскать дух мастера Лависа в покинутой башне.

После ужасного сна вы на том же месте, где повстречали Талану.

Переходя мост, прибежал Барыга Вили (ОО-400, у него есть тайник рядом с шахтами). Этот делец продаёт хибару и дом, за 500 монет остановился на доме. За мостом радушная встреча 5 скелетов. Если пойти вправо по берегу, то встретите 4 и 4 и 5 гоблинов, а в конце лаз «Вход с мельницы». Он выводит к «Крепость башни» и к Деревушке гоблинов «Покинутые штольни», рядом портал. Если после перекрёстка пойдёте к деревушке, то у вас на пути 7 гоблинов, скелет, 2 бойца тёмных гоблинов, вождь, 3 сундука.

В туннеле нажимные панели (и бонус и ловушки), много трупов горняков, а противники 6 скелетов, есть 2 сундук. В правом туннеле найден «Талисман востока» (квест). Переходя за ворота в левый проход 4 скелета до развилки. Идя проходом к крепости, ещё 6 скелетов и Галлорин (его кольцо хорошее и он второй в списке на охоту). В одном из сундуков «Талисман запада» (квест).

После лагеря гоблинов у входа в штольни район разбойников, на тропе 8 разбойников до моста, 4 у моста (там торговец) и за 12 мостом.

В башню поднимитесь по лесенкам. Чтобы открыть первые ворота, нужно запрыгнуть на верхнюю площадку, там рычаг. Для открытия вторых ворот используйте рычаг на следующих площадках. Третьи ворота минуйте в обход. Нажмите панели на драконах (1, 2, 4 и 3), откроете верхние ворота. Если поднимитесь на вершину башни, то попадёте в зал с сундуками и скелетом торговцем по имени Карел. Не трогайте рычаги в зале, а быстро проскочите по трубе в комнату с пламенем и там нажмите рычаг, в зале появится артефакт «Зрительный камень Ловиса». Если вы его изучите и всмотритесь, то попадёте в подвал башни, где придётся сразиться с призраком Тоих и 6 его Омерзительными колдунами. В подвале найдёте пыльный дневник, чёрную розу, жилу чёрного камня. Если вы в подвале активизируете подножие, то появятся 3 скелета, а над проходом к выходу образуется площадка, позволяющая использовать рычаг, опускающий цепи с оружием, брать можно только что-то одно.

Достигнув зала Ловиса, отыщите мертвяка на периметре, найдёте «Заклинание проявления невидимого». Прочтя это заклинание, появится рычаг платформы опускающейся в нижний зал. На вопрос о имени матери Ловиса, ответьте Анастасия, потом Уроборосу, далее Битва Девяти Тысяч, Баал, Хромовая долина, экзамен пройден (Достижение «Знаток Ловиса»).

Выберите в награду очки опыта и используйте их на чтении мыслей, прочитать не удастся, но зато вы сможете заглянуть в один из сундуков.

* 5. "В поисках информации".

- Добраться до Храма Махоса

* Задание Осколье 20 «Потерянная душа».

- Забрать камен с душой Ловиса у Амадузия.

На территории Храма Махоса есть по периметру несколько малых сундуков. У самого храма вы встретите охотников, и они решат вас убить за предательство. Сначала драпаем, а после возвращаемся с напарником и уничтожаем Мариуша и его напарников.

Трикс-Кракс (ОО-800, получите очко навыка), он может прочесть найденные пергаменты, но нужны все 4, а у меня пока 2.

Вернув закачику Камень Ловиса, завершим задание священника.

В деревне появился Рихард Венегер с предложением заработать.

* Задание Осколье 21 «Сердца гоблинов».

В инвентаре уже более десятка сердец, сбываем их парню.

* Задание Осколье 22 «Пир горой или голод».

Поговорите с Дин Лоймахом и посулите 100 монет, сделка состоится.

Пройдя в Храм Махоса, встретите Зандора. Для открытия двери используйте урну справа.

Проходим за дверь справа и тренируемся в прыжках. После второго рычага прыгайте в угловой телепорт. Используйте 3 рычага для максимального подъёма площадок и снова используйте угловой телепорт. Последний рычаг откроет выход, противник 3 живых доспеха.

Теперь проходим за левую дверь. Берите тыкву на столе и не трогайте фальшивое золото, выход откроется, противник тот же.

Пройд в центральный проход и попав в зал симметрии, поднимите чашку под левым драконом на столбах, противник тот же.

Используйте телепорт в центральном зале, и начнётся диалог с Шашан, марионеткой некроманта.

Каждый зал будет с 4 доспехами магами. Чтобы открыть дверь выхода, нужно найти пару потайных комнат с рычагами и разблокировать дверь. Если вернётесь в зал, где были, противники снова появятся.

* 6. "Был дракон, да весь вышел".

- Чтобы добраться до Башни силы, нужно убить Амадауса.

Надо одолеть 5 бойцов в библиотеке (можно запрыгнуть на балкон справа).

Если прочтёте мысли библиотекаря (ОО-800), то вам станет понятен древний язык.

Прочтя раскрытую книгу, вы сможете поднять свои параметры.

* Задание Осколье 23 «История двух томов».

От другого призрака, Абалама.

Задание Осколье 24 «Жажда мести».

Если пойдёте в левый зал, то 3 тёмных нападут на вас. На верхнем этаже вы найдёте книгу рычаг «Пламенная книга знаний» к секретке, фиал с кровью и сундук Амадузия. В келье Бенедикта ключ, дневник и сундук. Тоже и в келье Доменика.

Теперь вы можете открыть сундук на нижнем этаже и достать из него нужную книгу.

(ОО-400, узнаете пароль сундука Амадузия)

* 7. "Чертог отражений".

- Для того чтобы войти в Черток отражений, нужно знать четыре вещи…

На выходе к изваянию стража вы снова столкнётесь со старым знакомым Дамианом, он выставит пару капитанов тёмного круга.

Каспер, пароль Брюква.

Старый Олли (ОО-33)

по заданию "Великий охотник" нужен коготь демона.

Юко за каменоломней.

Убив на арене тролля вызванного магом, найдёте в сундуке 4 свиток (свитки читает гоблин).

Вип Гадюка на юге, рядам стела «Южная долина».

Рядом находим Георга Гримуара (ОО-1200, фамильные драгоценности укрыты в Оробасовых фордах, в виверновых гнёздах).

* Задание Осколье 25 «Нет слов».

Гоблин Трикс поможет, словарик отнёсёте и вызовите демона Перхота.

* Задание Осколье 26 «Грабёж среди бела дня».

Молчун Дривиан (прочтите мысли о его кладовой, ключ от калитки под горшком), есть задание.

* Задание Осколье 27 «В поисках Красной руды».

В логове бандитов Гильберта предупредит о штурме храма, получите задание.

* Задание Осколье 28 "Храм Судьбы".

Пробегать к противоположной двери (у двери яд не действует более), глатая зелья лечения и раньте бандита, тогда дверь откроется. Лечитесь от яда. Участок с лавой идите по реке, и далее до ворот. Прибейте бандита.

Финал с мастером Лайкен, но без драки.

Теперь можно отправиться в Башню силы, переходить в локацию «Оробасовы фьюорды» рано, там действия драконом с противниками 19 уровня.

ОСТРОВ СТРАЖЕЙ.

После диалога с правительницей этих земель, получите новое задание (читайте мысли).

* 8. "Сложный выбор".

- Выбрать 4 помощников из 8, не избранные умрут.

На западной скале (торчащей из воды) с гнездом дракона есть сундук. Сундук есть на такой же скале, но к югу от острова.

Найден портал «Стела на берегу» и место обитания Отшельника (торговец). Чтение его мыслей (ОО-560, снизит цены).

Если его разговорите, то получите задание.

* Задание Остров стражей 1 «Безумный обед».

- Сумасшедший отшельник хочет заполучить яйцо виверны-царицы (дракона).

Как окажется в дальнейшем, это не легко сделать (невозможно), когда стая драконов вас будет отстреливать своей магией, если вы пойдёте своей дорогой.

Если уберёте подобие драконов на первом мысе слева, то найдёте сундук, но для него нужен ключ.

Если уберёте подобие драконов на втором мысе, то обнаружите надгробье и 3 свечи на камнях. Свечи на ветру погаснут, и это огорчит обитателя надгробья.

*9. «Свеча на ветру».

Когда завершите обход острова, то найдёте нужное заклинание об изменении ветра. Прочтя его возле свечей, ветер утихнет. Снова зажгите свечи, и вы выполните задание и пообщаетесь с призраком Шашан (ОО-140, не обязательно).

Перейдя со второго мыса по мостику, раздавите пару дракончиков.

В скальном проходе дракон Вакка, не нападайте на него (ОО-525, узнаете о луке отшельника). Не грубите мудрому, а расспросите о мази, что он использует. Услуга за услугу.

* Задание Остров стражей 3 «Охота за приведениями».

- Драконид Вакка попросил выгнать призраков из его пещеры.

Вход в подземелье в его логове, спустившись в подземелье, сразу столкнётесь с первой парочкой, а через пару шагов со второй, далее ещё 4 призрака. В пещере найдёте самоцвет Вакки и сундук и на камне ключ, если его вам не открыть. Завершив это задание, используйте полученную мазь, просто пройдите далее по проходу, заберите яйцо с вершины скалы и отнесите его отшельнику.

Теперь у вас есть ключ от сундука на первом мысе. Начинаем дальнейшее продвижение по острову.

Первая территория с озером охраняется по периметру 3 капитанами, 3 дикими и колдуном драконидов. При подходе к водоёму поднимется из воды «Знак некроманта».

Пройдя за территорию кузнеца-чародея Вессона (с женой) в направлении Франкен Штайна некромант с учеником Игорем Хельсингом, 4 драконидовца разных мастей, поговорите с кузнецом.

* Задание Остров стражей 4 «Мысли» 1.

- Узнать все мнения.

Кузнец Вессон (ОО-525), обеспокоен своей мастерской. (нужно узнать о втором кузнеце)

Парочка парней некромантов сидит в укрытии за дверью. Рядом с их убежищем появится «Знак алхимика».

В убежище есть дневник Штайна, и вы, войдя в убежище, начнёте диалог со Штайном.

* Задание «Мысли» 2 и 3 «Некроманты».

Франкен Штайн (ОО-560), мечтает создать помощника невосприимчивого к стрелам и клинкам .

Игорь Хельсинг (OO-560), мечтает создать помощника невосприимчивого к магии.

Мой выбор Иван, кругом одна магия, а мечём, я и сам порубаю, вернулся к пройденному знаку и сделал выбор.

Выполнится задание «Некромант».

Путь на территорию Алана Ди преграждает капитан и пара диких драгонитов. Возле водоёма с источником, по пути к Ди, 10 омерзительных воинов смерти и 6 таких же противников за порталом «Стела у моря».

Чтобы открыть дверь в скале, нужно знать девиз Лайкена (узнаете при втором обходе периметра острова). На разбитой шхуне есть сундук. Возле Алана Ди лежит его книга, прочтя её, общения с алхимиком не захотите.

* Задание «Мысли» 4.

Алан Ди (OO-560, он неудачник), ищем другого.

Посмотрите на изваяние дракона с арбалетом, найдёте оружие, упомянутое отшельником.

Палеонтолог Катрина Гримуар, бродящая в скелете дракон может дать задание (ОО-1680, узнаете пароль к её драгоценностям).

* Задание Остров стражей 5 «Дневник белого кита».

- Найти информацию о Белом ките.

Далее территория посёлка с 3 кандидатурами, 3 драгонида перекрывают путь к ним. Делаем с напарником прорыв.

Справа 4 зверюги, они охраняют проход, защищённый экраном в башню, всех режем на кусочки и в итоге появится «Знак Нигель Непоседа» (кузнецы), рядом зафиксируете портал «Барьерная стела».

В рыбацкой деревушке маг Ян Барбер, капитан Гермиона и кузнец Ретт Кувалда. В палатке капитана есть пара книг и сундуков.

Задание «Мысли» 5.

Переговорите с кузнецом (ОО-525), мой выбор на семейкина, работающего с самоцветами, выполнено задание.

Задание Мысль 1 и 5 - «Кузнечный чародей».

Поговорите с алхимиком Ян Бербер, выбор ясен, подтверждайте его кандидатуру у знака алхимика.

Выполнится задание «Алхимик».

Поговорите с капитаншей.

Можете поговорить с моряком Тургойн (ОО-140, ему нужно пушечное ядро), есть и работа.

* Задание Остров стражей 6 «Сказание о старом мореходе».

Если у вас нет верёвок, то подберите их возле палатки капитана. Шхуну найдёте в последней локации.

На юге у скелета дракона есть сундук.

Переговорите с капитаншей (О-525).

За то, что вы спасли ранее человека её команды, будет выполнено задание и получена награда (очко навыка).

* Задание Отров стражей 7 «За бортом».

Последний кандидат Кеннехт. Знак мастера боя появится, когда вы решите пройти до южного побережья. На территории Коххента 8 некразавров, есть сундук на побережье. Как бы мне не были симпатичны дамы и к капитану у меня нет претензий, свой выбор я сделал на парне, он уважает моё призвание, а дева сильна по ходу жизни. Сохранил игру.

Завершил подход к последнему знаку и избрал Кеннехта, завершено задание.

Задание «Учитель фехтования».

В локации (на территории) последнего избранника есть парень по имени Эльфрит забрался на колонну спасаясь от 3 дракончиков (ОО-560, на китовом черепе что-то блестит, уже забрал ране). В награду получите «Загадочный дневник», в нём буден возможность прочесть при необходимости заклинание на стихание ветра.

После диалога с «Душа острова», завершится одно из основных заданий (8е).

Вернитесь на второй мыс и завершите задание со свечами.

* 10. «Воскрешение из мёртвых».

- Дух Шашан просит её воскресить.

Истинная Шашан скажет пароль от входа в лабораторию Лайкена, переходите к двери у телепорта «Стела у моря».

Войдя в подземелье лаборатории 4 избейте омерзительных и осмотрите 2 сундука. В шкатулке на столе вы найдёте кольцо Шашан. Есть письмо Лайкена и его записка, а так же сундук, требующий ключа. На выходе из кабинета на встретит сшитая барби Шашан. Сама дама драться не станет, выставит 3 омерзительных и прикроет выходы. От омерзительного достанется ключ от сундука. Вернув кольцо Шашан, вы пройдёте к закрытому проходу в башню.

После снятия барьера,

* 11. "На пролом".

- Разобраться с Лайкеном.

Шашан ринется вперёд, а вам останется пройти заслон из 13-15 наёмников (есть некроманты и пара главарей и босс Гайбет) и 10-12 омерзительных.

В левом проходе к дальше фиксируем порт «Стела Башни силы», но вход в башню пока невозможен, идите в Бараки разбойников, там будет целый комплекс.

Войдя в комплекс, дёрните рычаг слева. После встречи с Барби, отступите и пристрелите 5 охотников и тех тварей, что они вызывают.

Став победителем, найдите в камере заключённого Элиоса (ОО-525, есть рычаг в камере со сломанной дверью). Рядом 6 сундуков. Можно обойтись без подсказок, на дальних балках соседних камер есть кнопки потайного прохода.

Пройдя из такой камеры в другую камеру, найдёте ключ. В последней камере парочка скелетов и пара бочек с порохом, есть сундук.

- Используйте порох для расчистки завала.

Установив одну бочку у тупикового завала и дав дёра, вы найдёте ключ.

завершите текущее задание с последующей встречей Шашан.

* 12. "Имя Демона".

- Призвав демона и убив его, вы убьёте Ланкена.

В тупике две 2 кнопки лифта на своде арки. Нажав кнопку вниз, вы попадёте в комнату со скелетом (есть ключ, берите) и местным жителем Якобом Гримом (ОО-131, не стоит того), он гробовщик и прибыл на остров, чей фрегат застрял на кроне прибрежного дерева. В ближайшем помещении от гробовщика есть портал «Стела в покойницкой».

Теперь на лифте на четвёртый этажей того же крыла (третий не доступен), там номера люкс с 3 омерзительными жильцами, найдёте сундук (нужен ключ) и сказки на ночь, свеча в правом проходе откроет проход в секретку, но для этого нужно убить мертвяка в левом помещении т там сначала зажечь свечку.

Спуститесь на этаж ниже, и вы достигните кабинета библиотекаря, немого мага Йерка (ОО-525, он хотел бы на ночь почитать Баллады Геты). Теперь справа осмотрите шкаф с книгами Йерка, там окажется такая книга «Договор о сковывании душ».

Её выбор, откроет потайную дверь в другую комнатку. Вы на столе найдёте сундучок с книгой, прочтите её.

Если у вас есть не завершённые дела в первой деревеньке, то выполните их, у меня список той локации исчерпан.

Поднимитесь на верхний этаж, теперь дверь открыта, там переговорите с истиной Шашан и следуйте за новую дверь, где встретите Барби. Битва с лже Шашани парой её родственников, займите позицию у центральной колонны и подстрелите сначало родственников, а после ножечкам порежьте личико Барби, истеная Шашан вас будет лечить. После боя заберите хорошие части тела от Барби для своего напарника.

Дав согласие Шашан на ритуал, она вызовет демон Разиэля в этой же комнате.

Демон в мыслях хочет заглянуть к Варнаве в Ривеллоне и забрать свой молот, но это чтение больше (О-1000). С демоном будут 5 придурков, займите правый угол, сместитесь от двери к перегородке справа, там вы почти не доступны и стреляйте в кого сможете, а после рекламной паузы (восстановления жизни), добейте оставшихся с призывом напарника.

Демона вы не добьёте, он сбежит. Далее вам надо выбрать тактику для Шишан (Лечи меня во время боя).

* 13. "Берлога Лайкена".

- Убей всех, кого можно убить.

Когда начнётся бой, бегите в прыжках за трон, и старайтесь избавиться от пособников мага. При критическом состоянии жизни спрыгните вниз за троном, напарится Шашан вылечит. Запрыгните с любого края снова к трону и берите противника измором, повторяя действие с лечением.

После того как осмотрите трупы, покиньте увеселительное заведение и вы станете играть дракона. Атака 18, Защита 18.

Сверните от обстрела за башню и наденьте на дракона имеющиеся по ходу игры вещи.

Среди навыков дракона есть только 1/5 «Пламя дракона» и «Огненная сфера», но приодев летуна, появились и другие навыки.

«Превращение дракона» 1/5.

«Щит дракона» 1/5.

«Дух дракона» 1/5 (ускорем при первой возможности).

«Рёв дракона» 0/5, использую имеющее очко навыка 1/5.

«Зов стаи 0/5».

Теперь как монгол, делаем набег на турели и смываемся. По достижению определённого результата запустится видеоролик.

БАШНЯ СТРАЖЕЙ.

Теперь вы обладаете камнем телепортации, который позволяет вам возвращаться в Башню стражей.

Поместите камень Дракона в ячейку быстрого доступа.

Вы в Тронном зале, где был ваш последний бой. Познакомьтесь с прислугой.

Горшечник Гари– по ссыльный за травкой. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), разыскать завидует алхимику.

Том-Кошевар – посыльный за булыжником. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), думает о Шашан.

Толстяк-Дик – посыльный в дом королевы, чтобы что-то стащить из драгоценностей. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), мечтает сбежать, но куда не знает.

Саломея – танцорка без стриптиза, умеет только танец «Яблочко» (мыслей нет).

Кирилл Покров – музыкант и танцор без стриптиза. Что не попросишь сыграть, ничего не услышишь (ОО-131, мечта создать реек по бывшему хозяину).

Отправимся в круг некроманта Ивана и усовершенствуем своего друга зомби-гоблина, а после интересуемся его запросом.

* Задание Башня стражей 1 «Книга мёртвых».

- Найти некроманта Варнава и забрать у него книгу.

На службе у Ивана есть Якоб Гримм, которого спасли из мавзолея, теперь он торговец ручками и ножками. Его мысль (ОО-131, читать не стоит), разыскать брата, а вот Ивана стоит (ОО-1050, навык +1). Есть на бассейне книга навыков дракона, читайте

Отправимся в Алхимический огород к Яну (ОО-1050, навык +1). На столике есть ключ и книга навыков дракона, читаем, при беседе запрос.

* Задание Башня стражей 2 «Книга заклинаний».

- Найти алхимика с книгой в пещере локации фьордах.

Держим путь на Тренировочную арену к Кеннету (ОО-1050, навык +1), при беседе запрос о проблемах.

* Задание Башня стражей 3 «Ученик».

- Проведать ученика Савла в фьордах.

Закажите оружие для своих посыльных (1000 для каждого). Следующий ранг цены в 2 раза больше.

Навыки по стандарту можно развивать до 5 ранга, а теперь за деньги до 10. На столе есть книг навыков дракона, читаем.

Сундук вскроем когда найдём ключ у другого помошника.

Теперь в мастерскую, где у семейства Вессон, есть книга навыков дракона, читаем. Чтение мыслей ОО-1050, навык +1.

Закажите бегункам броню, по той же цене, что оружие, а после расспросите о проблемах.

* Задание Башня стражей 4 «Необходимые детали».

- Найти в гавани в Оробасовых фордах Добрик Листера и забрать у него детали.

Вернувшись к некроманту, взломал его сундук ключом.

В личных покоях (спустится на лифте) есть свой сундук, куда можно сбросить лишние вещи и книга навыков дракона, читайте. Гермафродит (ОО-122, не стоит и читать), если в доме нет дамы, то сами её стать сможем. Шашан (ОО-890, навык +1), может торговать.

На столике у камина заберите заметки Махоса, выполните 14.4 «И не зримое станет зримым».

Книга Тима 3 из Осколья на верхнем этаже бара, справа от Мары, но где истинная книга Тима?

Вход в подземелье под деревом с паролем, его можно узнать, если прочитать мысли Робина в таверне. В подземелье сундук и ключ от него. После подбора вещей из сундука, явятся 3 крысы.

У правой стены костёла в деревне остался не использованный люк, нужен ключ.

Посаженный в тюрьму Пивер мыслит о сокровищах спрятанных у старой статуи-телепорта (сундук слева за первым телепортом).

Вам продали дом Фолона, фермера деревни (если вы пошли на афёру шулера).

Попал за решётку в подвале мельницы и обнаружил магическое дерево Абаньябар (Алхимик Ривеллона). Кто такой Муадд?, алхимик, а не мельник. Чтение мысли дерева, пароль от кладовой, но где она. В подвале есть сундук. Если снова поговорить с мельником, получите задание.

* Задание Осколье 29 «Кровь Муадда Альгеди».

Где искать убийц, поговорите с дочерью мельника. Отей Ромон, Роза (жена Фолона), капитан Раднер. От Розы узнаете, что какие-то люди собирались у сожжённой часовни. В часовне найдёте теперь Йесси, поговорите с ним перед дракой. Убийцу Пенубру найдёте на нижнем этаже мельницы.

Найден 4 рычаг на острове с ареной, там, где были гоблины, нажав его, появился сундук на левом берегу реки, где на правом живёт гадалка Сосостра. Возле гадалки есть тайник мельника. В тайнике пара сундуков и ключ от прохода за решётку

Возле южной арены есть яма, а в ней мужик капитан Ротмани, если есть в инвентаре верёвка, вы выполните новое задание, когда ещё тролля убьёте.

* Задание Осколье 30 «В ловушке».

За выполнение задания получите хороший лук капитана.

ОБРОСОВЫ ФЬОРДЫ.

Возле костра с Николаем Краббс в пещерке лежит книга «Записка из гильдии рудокопов». Прочтя мысли парня, легче будет находить красные камни.

* Задание Оробасовы фьюорды 1 «Очистка рудника».

До первого портала «Стела Великого рыцаря» много шаманов 18 уровня. На дороге серпантином, помогите рыцарю без имени.

Карина спорит с подругой, как поступить с кольцом трупа, пусть найдут родных погибшего.

Под водопадом вход в пещеру «Древняя пещера». Скелеты 23 уровня на пути к лифту. Доспешные бойцы драгонидов на уровне ниже. На перекрёстке слева проход в курятник под защитой скелетов, есть книга навыков дракона и Куринная руна (квест).

В правом проходе драгонит и пара скелетов, есть Древний пергамент на столе, подсказка для открытия прохода далее.

* 14. «Сбор семян».

Принести семена Иггдрасиля (дерево одно, окружено водой).

Принести семена Мядейны (дерево у развалин замка на Драконьей скале).

Принести семена Ирминсуля (за престорианцами, но не за гоблинами).

Ни к одному из деревьев пока не добраться, нужно стать драконом. Огибая мыс, для прохода в шахту, столкнулся с бесами.

Перейдя на южный берег, зачистил его и нашёл ключ, для чего, пока не знаю.

В руднике преодолеваем 2 группы бесов с шаманами и войнами до перекрёстка. В левом проходе 3 группы и за порогом 11 бесов во главе с Чхарур (он вызывает гоблинов). После зачистки достался дневник беса, маска Чхарука (квест), ключ (от одного из 3 сундуков) и прочее. В сундуке с ключом найдены «Товары Вессона». Пройдя от перекрёстка по прямой, будет лифт. В правом проходе 2 группы бесов, в тупике используйте выдвигающиеся платформы, чтобы под огненным обстрелом достичь платформы с рычагом, который выдвинет ещё 2 платформы. Если успеете на них взобраться, то бонусом станет сундук на нижнем уровне. Спустившись на лифте уничтожаем очередную группу бесов и находим пару сундуков возле 3х подножий (их не активировать, нужны книги, загадка со свечами).

* Задание Оробасовы фьюорды 2 «В ожидании воздушного корабля».

Больше нечего делать. Тайна 3 сокровищ «Плазменный шар» и 3/4 пергаментов осталась не раскрытой (раскрыл, пергаменты в сундуках на 4х аренах, прочтёт их гоблин).

Посетил теперь рудник в Осколье, где в строении два противника 27 уровня Сидль и Страйд, а мы с напарником пока 21, прибил их с напарником за счёт манёвров, я бегаю он стреляет.

В башне рудника есть 9 сундуков, для одного нужен ключ, сохраните игру.

На вершине башни рудника обнаружен урядник, Вильямс. Прочтите его мысли, о коде для сундука и выполните новое задание.

* Задание Осколье 31 «Гильдия без мастера».

- Помочь выбраться Вильямсу из башни.

В башне будут с десяток бойцов 27 уровня, это пока нам не под силу. Восстановил игру и покинул башню.

Вернулся на место, где была устроена засада бандитов (возле арены).

Обнаружил спящиею Намдар, Молли Синичка, Фурли. Первого будим, а как остальных?

Каспер курятник (ты найдёшь свою курицу). Колодец желаний может поднять ваш опыт при 1000 монет на 5000 очков.

На первом мысе Остров стражей есть дух Иона. Из мыслей духа, Лаикен что-то обронил, но Вакка утащил в пещеру.

* Задание Остров стражей 8 «Странник призрак у моря».

- Поспрашивать людей о ките.

Где-то был найден Аполлинариев ром (квест бандита, если вы попали в Логово бандитов, не дав согласие на их уничтожение).

На втором мысе есть туннель, спрыгните в воду по направлению стрелы. В пещере сундук и на перекрёстке люди, Анна и Адда.

* Задание Остров стражей 9 «Сёстры-соперницы».

Не принимая ни чью сторону, убивайте сестричек.

В левом проходе 9 драгонидов. Попались окаменелости, 2 сундука и голова драгонида для напарника.

В правом проходе 5 живых доспехов и 5 за барьером огня, окаменелости. Как убить драгонида в клетке и пройти за огненный барьер?

Вторую бочку с порохом (при штурме Башни стражей) можно использовать для расчистки прохода в заваленный тупик. Найдёте ключ, труп и 2 золотые жилы.

Перед посещением немого, прочтите мысли Шашан, прочтите её мысли при встрече с Барби Шашан. Прочтите мысли Разиэля, а после боя Шашан.

Перед боем с Лаикеном прочтите его мысли, за его троном появится сундук.

У алхимика ключ от сундука некроманта, а в сундуке ключ от сундука тренера, где есть ключ от сундука кузнеца, а там ключ от сундука в личных покоях.

Опросите всех своих слуг и выясните кому, какая помощь нужна.

Кузнецу Вессону нужны его детали (Товары Вессона мы уже нашли в подземелье под водопадом «Древняя пещера»).

Задание «Необходимые детали».

Передав заказ кузнецу, доложите Шашан, что можно улучшить мастерскую (что-то одно).

Поговорив повторно с кузнецом, получите новый заказ на приобретение уникальной магической кирасы.

* Задание Башня стражей 5 «Свирепый Реззер».

Некроманту Игорю нужна книга от некроманта Варнава.

Задание «Книга мёртвых».

Эту книгу найдёте при исследовании пещеры «Старая пещера» у начала истока водопада (подняться к истоку драконом).

Передав заказ Игорю, доложите потом Шашан, что можно улучшить лабораторию некроманта.

Алхимику Яну нужна книга из какой-то пещеры в Оробасовы фьордах (Тёмная пещера).

Задание «Книга заклинаний».

Тренеру Термионе надо сделать одолжение по передаче амулета её бывшему (в порту).

Задание «От ворот поворот».

Покиньте своё убежище и выполните распределение навыков для дракона, распределяя очки, от прочитывания найденных книг и после этого пилотируйте на пиратский фрегат, что застрял на ветке дерева. Первый том книги пирата и «Ветхий дневник» найдёте в сундуке трюма. С корабля телепортируйтесь, для дракона мало места и завершите заказ историка.

ОБРОСОВЫ ФЬОРДЫ.

Вернулся к первому порталу «Стела великого рыцаря», спускаясь по тропе к воде, снова встретил безымянного бойца, теперь у него есть имя. Элиас Кадбер заплатил за спасение.

Взлетел на скалы справа от статуи великого рыцаря и нашёл деву Лора Непоседа, у костра потрёпанный дневник археолога. Прочтите мысли девы, получите опыт и после задание.

* Задание Оробасовы фьюорды 3 «Расхитители гробниц».

- Найдите 4 авантюристов, чтобы добраться до сокровищницы.

Найден первый авантюрист Лора Непоседа, после диалога дева ушла.

На этом же склоне, у начала водопада найден вход «Старая пещера».

Надо использовать телепорты, чтобы добраться до 2х генераторов защиты. Телепортов три. Сначала через средний. Генератор обеспечивающий экран драконьей защиты выключается рычагом, есть сундук, но нет ключа. Уничтожайте драконью защиту и используйте нижний портал. В помещении генератора с плитами, нудно сначала добраться до рычага включения телепорта, а после добраться до сундука, там второй портал, с его помощью попадёте к генератору в лаве. Отключив генератор, вы снимите защитный купол на площадке, где засел некромант. Драконом уничтожайте пару появившихся драконов.

Теперь в третий портал, самый верхний, попадёте в гробницу, есть ключ в раскрытом саркофаге и пара сундуков. Основные противники Умертвия (22 уровень), они будут в склепе при заходе и выходе из него. Найдена «Книга мёртвых» (квест Игоря) и «Учебник» (навык +1), читайте.

Теперь на битву к некроманту, он буден с призванным монстром. У Варнава на площадке, когда его одолеете, заберите «Порванная записка» и «Книга навыков дракона», прочтите.

Покинув пещеру, перелетите на площадку справа, эта локация «Лагерь Тиберия» с неактивным телепортом. Найдёте слепого по имени Симеон, поговорите с ним и окажите услугу.

* Задание Оробасовы фьюорды 4 «Прозрение».

- Найти 2 малахита.

Один камень был найден в «Древняя пещера», когда был открыт проход за дверь со статуями после выполнения задания «Сбор семян». Можно заказать поиск своему искателю камней, но это не интересно.

Приземлился на остров, где растёт дерево с нужными по заданию семенами. С площадки на дереве забрал «Полётный камень летучего корабля» (квест) и осмотрел сундук. Чтобы получить семечки, нужно убрать гоблина Ярла (23 уровень).

Выполнено «Второе голодное изваяние» из задания «Сбор семян».

Теперь летите к южным скалам и разберитесь с драконьей защитой, только за экран не залетайте, погибните. Когда будите крутиться возле скалы южного побережья, то ваше внимание обратят на форпост «Лагерь Орлиное гнездо», он тоже под защитой экрана. Разобравшись с парой точек «Защита от драконов», экраны не исчезнут, и экранный барьер в глубь территории ещё не снят.

На форпост «Лагерь Орлиное гнездо» забрался по лестнице. Вас встретят Мастер Йохан и его любовь Кару, убив их, вы снимите экран защиты на верхний этаж. Есть сундук. Бейр и Абрам Нос на верхнем этаже (струсят), иди

* ЗаданиеОробасовы фьюорды 9 «На охоту»

1. Варнава Бледный, мерзопакостный некромант, живущий в пещере (булава, уже есть). «Варнава» выполнено.

2. Рагон, бандит и убица. Скрывается, где-то в гротах (перстень, уже есть). «Роган» выполнено.

3. Чхарур, бехольдер, частый гость старого рудника (маска, уже есть). «Чхарур» выполнено.

4. Хитрый Мур, мошенник и вымогатель. Скрывается в фьордах (амбарная книга).

5. Айикс, вожак бесов, кровожадный убийца, промышляющий во фьордах (ожерелье).

Прямо напротив гавани виден портал, это проход к воздушному замку Реззера, а на 2х площадках левее лагерь Айикса, можно добраться драконом обходя купола защиты.

Напротив лагеря бесов «Лагерь доблести», его портал связан с гаванью, а главенствующий лагерем Хитрый Мур (23 уровень).

Перед тем как уложить банду, прочтите мысли босса (ключ от его сундука, где-то в гнезде дракона). Гнездо с ключом и компасом на площадке выше лагеря. Забрав содержимое сундука, отчитайтесь перед Сеяном о последних преступниках и закроете задание «На охоту». Заработал титул «Охотник за головами».

Вернитесь к развилке дорог из мостков и драконом проверьте гнездо от тропы, найдёте компас.

Если перелетите на площадку левее, найдёте дверь в скале «Таинственная пещера». Пройдя пару шагов по первому помещению, появится Беллегар, хозяин театра нравственных законов. На каждой развилке вы решить, чью сторону принять из спорящих людей и таким образом добраться до одного из четырёх выходов. Сохраните игру.

Первый перекрёсток, где Кантор отнимает колечко у госпожи Мерелы. Защитив даму, идём правым проходом, левый закрыт.

На переходе 3 беса. Второй перекрёсток, спор семейный. Элайна уговаривает мужа Пиппиина не идти на войну, по призыву хозяина. Жертвуем 5 очками развития (по 1 с каждой характеристики), чтобы обучить крепостного, идём правым проходом, левый закрыт. На переходе 5 бесов.

В третьем перекрёстке умирающий мужчина по имени Гофф. Жертвуем частью очков здоровья и выносливости.

На первом выходе 4 доспешный бойца (легендарные предметы). Заработан титул «Святой демон», на выбор лук, двурушник или молот «Добра». Выбрал лук и вышел к телепорту «Лагерь верхний», он связан с «Лагерь отваги».

Не покидая площадку портала, поднялся на холм, где лежит труп Джимми Дина и его дневник. У парня оказалась «Часть печати» и свиток.

Джимми первый расхититель гробниц, нужно найти последнего.

В гнезде у развилки дорог из мостиков найден руль от летучего корабля.

Перелетев на площадку слева «Лагерь свободы», есть пара сундуков, это портал связан с порталом «Лагерь в гавани».

Теперь завершим восхождение по левой тропе на север и уничтожаем 3 группы бесов.

В верхнем поселении с вами заговорит Сесторий Квинт и начнётся атака троллей. Есть сундук Винги, нужен пороль, парень рядом.

* Задание Оробасовы фьюорды 10 «Рунный гнев».

- Остановить старого Мунго.

В казарме справа есть 3 сундука и закрытая на ключ шкатулка, ключ в углу за бочкой. За казармой есть на холме «Стела Горних Чертогов». Есть и местный телепорт в гавань. Дом и дверь в скале у этого портала закрыты. Возле дома с Николаем Тайлером есть книга «Приказы на передвижение», а в доме пара сундуков, ларец и вход в подземелье, нужен ключ, прочтите мысли хозяина. Используя ключ, вы найдете растение «Дурноплющ», нужный для задания «Тайное укрытие».

В соседнем доме Беатрис есть 3 сундука, ключ от оного из них на полке.

Теперь в пещеру через верхний вход. Тролли 20 уровня, а Тролиха 21. На перекрёстке входов есть «Книга навыков дракона», для сундука ключа не нашёл. От одного из троллей достались «Колдовские руны» (квест). Маг закрыт барьером, найден труп охранника с книгой «Возмущённое послание». Чтобы перейти барьер нужно использовать руну на стеле и использовать лифт.

Читайте мысли мага, можно обойтись миром и выполнить его задание, тем более, что «Куринную руну» уже нашли или сломать его руну дружбы и тролли прикончат хозяина.

На столике мага есть «Учебник» и «Журнал Манго». Вернитесь к Квинту, а после получения премии, пройдите к закрытому дому, беседу начнёт Эмон и Гобье.

* Задание Оробасовы фьюорды 11 «Потомки Избранного».

Берите у деда ключ и даром выполните работу. В доме есть 3 сундука, ключ от одного из них за бочками. Собрав всё нужное, поговорите с приведением, и перед вами появится лже-призрак. Скажите деду правду, задание выполнено.

Вернитесь в гавань и отчитайтесь перед Брутом по заданию «Потерянный патруль».

Отчитайтесь со своим тренером и спросите о новом.

* Задание Башня стражей 7 «Мечь по имени Мирт».

- Добыть мечь её сестры Кали.

После общения с Шашан, вернитесь к некроманту за его новым заданием.

* Задание Бащня стражей 8 «Кольцо тёмного круга».

- Добыть кольцо Стоуна.

Покиньте гавань и пройдите по мосткам в тренировочный лагерь охотников на драконов, где вас встретит Талий, его мысли о пламенном кубке читать не стоит. Будьте вежливы и пока откажитесь от разговора, чтобы осмотреть лагерь. Сохраните игру.

Переговорите с Монтелем, охранником тюрьмы. За разрушенными колонами слева есть сундук.

Над тюрьмой дверь к закрытому на ключ сундуку с нужной чашей. У верхней башни тоже закрыт вход.

Возобновите диалог с Таллием. Можно обменять кубок на меч мастера Арбена, и парень согласится, а после спросить о работе.

* Задание Оробасовы фьюорды 12 «Заноза в заднице».

- Казнить арестованного по имени Савл.

Вы можете заплатить Монтелю 1000 монет, для прохода в тюрьму или вызвать его на поединок, второй вариант интереснее. Используйте портал «Лагерь высокомерия» - «Лагерь раскаевания». На лавочке «Короткая записка» и ключ. Если отпустите узника, то провалите задание.

Я сыграл и другой вариант. Оскорбил Талия, перебил всех охотников в лагере, залез в сундук за чашей и имея ключ тюремщика, освободил заключённого.

После уничтожения 2х комплексов «Защита от драконов» на юге по проходу к переходу «К Пореченской долине», на площадке у второго комплекса нашёл пещеру «Племя красномолотов», а между комплексами одноимённую селу.

Пройдя в пещеру, окажется, что они пока не противники. Если вы свернёте направо к закрытой двери, то из-за двери начнётся диалог с Гротто.

* Задание Оробасовы фьюорды 13 «Гоблинские истории».

- Гоблин-бехольдер, просит меня найти кого-то, кто умеет читать и писать на его языке.

Вы наверное уже говорили в Горних Чертогах с парнем считающим себя гоблином, его и нужно будет призвать при удобном случае. Перейдите в левое крыло к демону Свальдо, он попытается вас подкупить, если согласитесь, то задание изменится (об убийстве Свальдо).

Задание Оробасовы фьюорды 14 «Смерть преторианца».

- Убить Аврелия.

В итоге вы провалите задание Аврелия, а после почувствуете на своей шкуре предательство Свальдо. Если захотите сразиться со Свальдо, то битва будет состоять из двух этапов. На первом этапе, бой не завершится, демон сбежит. На втором этапе ва придётся сразиться с демоном в воздухе как дракон.

От пещеры «Племя красномолотов», до перехода «К Пореченской долине», вы найдёте в гнёздах все недостающие детали для воздушных кораблей, хотя и одного комплекта достаточно, но при 3х найденных комплектов опыт больше.

На последнем повороте реки, на вершине левой скалы есть 3 сквозных прохода, в одном из них стоит сундук Гренуара, если знаете как открыть, откройте, а то там ловушка.

«Новые копи».

Несколько элитных-некрозавров, травки, сундук и камни.

Загадка. Сколько черепов -3. Что было в сундуке при входе – 3 отрет. Сколько свечей горело – 4. Сундук ваш.

Сказав правду, завершите задание «Тайное укрытие».

Но рано радуетесь, Тимус пристанет.

Винга читает по гобленски (задание 13). У шара в хате «Учебник», и пара ключей от сундуков племени.

Пётр Фабий

Домиановы драконы 27 уровня охраняют рудник. В Осколье 5 комплексов защиты от драконов. На юге от башни найден телепорт без маркера на карте после прохода в него.

У храма есть телепорт, но он под куполом экрана, надо прыгать. Возле телепорта есть рычаг отключения защиты и пара бойцов чёрного круга.

Портал у храма в подземелье «К сердцу замка Гесер». При входе боец и 2 некроманта 27 уровня. «Письмо-предупреждение» (для Гереса от Райгона), сама Герес (29 уровень) чуть ниже по ходу, с ней 4 бойца.

Сразу после диалога постарайтесь отступить, чтобы сориентироваться в обстановке. В сундуке Герес есть хорошие вещи.

Купол зашиты, над позицией бывшей деревни отключается, но с площадки, что над бывшей разрушенной часовней. На площадке над деревней есть портал «К сердцу замка Райгона».

При входе в замок 3 тёмных слева от статуи и 2 в правом тупике. До Райгона 5 тёмных и книга «Письмо с пятнами от сока».

От мага досталась «Книга навыков дракона» и «Алхимический амулет» по заданию алхимика Яна. Есть сундук хозяина.

В башне бывшей локации каменоломня есть Урядник Вильямс, прочтите его мысли. Ключ от сундука найдёте на верхней площадке. Обеспечив прорыв на нижний этаж против 6 чёрных, вы выполните задание.

Задание «Гильдия без мастера».

О том потайном ходе, о котором говорил урядник, можно забыть. Используйте теперь верхний вход. Есть перед входом телепорт, но он отключён. Демон и тёмные (28 уровень). Зачистил перекрёсток и приступил к уничтожению противника в южном проходе. В тупиковой комнате есть тайник, кнопка слева у шторы, Войдя в тайник, найдите за ящиками выключатель, получите бонусный сундук. Чтобы попасть во второй тайник, не выходя из первого, используйте кнопку у шторы, а после рычаг за ширмой. Продвигаясь далее на юг и убрав пару групп, найдёте сундук с рычагом.

Достигнув 30 уровня, титул «Супергерой».

В восточном проходе, разобравшись с группой возглавляемой Амоном, получите ключ. Пробившись до решётки, подберите ключ справа от неё. Для открытия секретки, используйте найденный рычаг.

Вернитесь к двери северного прохода. Минуя её, зачистите площадку, не углубляясь до ворот.

Далее шагните за дверь, и постарайтесь убрать демонов на правом и левом фланге, не отходя от двери, чтобы она не закрылась.

Вашим противником боссом будет Баал. Займите правый угол у двери, так вы избежите прямых выстрелов. Бегать по арене не удобно, ступени мешают, а босс постоянно вызывает демона, а тот в свою очередь скелета. Цепи укроют вас от прямого огненного шара, когда вы выполните набег со взрывными стрелами, в это время напарник будет отвлечён призывниками. При потере 50 процентов здоровья, отступите в угол, чтобы оно регенерировалось, а так же для восстановления напарника.

Забрав сигил, вы завершите задачу «Замок и ключ» основной темы «Чертог отражений».

Если вы захотите сменить пол, то заработаете титул «Оборотень»

Если используйте портал возле башни, то это второй вход «К воздушному замку Стоуна».

На одном из островов встретите Халоша (27 уровень), портал доставил в замок, но не тот. В замке 9 скелетов, сундук с «Книга навыков дракона» по правому проходу с ловушкой огня в спину. По левому проходу западня из 4 скелетов при подходе ко второму сундуку. Вернувшись назад, использовал телепорт чуть выше и попал в другой замок, где состоялся первый бой со Стоуном и 4 его охранниками. Стоун сбежал в глубь замка, где включил генератор телепортации монстров, добегите до него и вырубите, но перед этим с шестов снимите 4 магических камня. Используя второй телепорт выхода, выходите на арену.

Стоиун укроется магическим шаром и пока вы не перебьёте всех тварей, от в бой не вступит. Если напарник погиб, побегайте вокруг Стоуна, оставив одного противника, чтобы восстановить напарника.

Теперь «К воздушному замку Киры».

Острова над головой, зачищаем по спирали и при необходимости возвращаемся вниз к порталу. Затем высаживаемся на тропу и чистим всё, вплоть до портала в замок Киры. Один сундук на нижнем уровне при восхождении требовал ключ.

Мысли Киры (Парвати) можно не читать, она думает, что охотник не знает, что все статуи врут, а вот у её мужа призрака по имени Веланир, можно покопаться в голове. Пригласите его с собой и начинайте отбиваться от скелетов и доспехов.

Задание «Милые кости».

Сначала заберите с пола записку. Просто идите всеми проходами и зачистите помещение, секретка мужа за ледяной стеной в нижнем правом углу плана. У ледяной стены слева есть кнопка.

Погибель и Уничтожение в разных комнатах. Опустошение стоит там же, где и Хаос. (Опустошение)

В комнате огня с парой изваяний по одной стене.

Правая. В этой комнате только Погибель. (Хаос)

Левая. Я не Опустошение и не Хаос. Разрушение стоит в одной комнате с Погибелью. (Разрушение)

В комнате огня с парой изваяний у разных стен.

Правая. Я стою в одной комнате с Разрушением. Я не Погибель и не Разрушение. (Погибель)

Левая. Я не Уничтожение и не Хаос. Хаоса нет ни в одной комнате, ни в комнате с Разрушением. (Уничтожение)

Когда пройдёте в комнату Киры, завершите задание призрака, выбрав второй вариант ответа.

Разрушаем 3 генератора, чтобы снять экран барьера.

"Замок Реззера".

В столовой «Пожелтевшее сообщение». Противники тёмные 28 уровня. В спальнях слева, по паре сундуков, в последней ключ. В последнем зале легат Кайен, займите камеру в правом углу, когда её освободит скелет, босс к вам прибежит, а напарник будет стоять за ним и он не сможет сбегать охладиться и сдохнет.

Отдав кирасу кузнецу, доложите Шашан.

Теперь «К воздушному замку Кали».

Первый телепорт замка «Кладовая» 4 бойца 29 уровня.

На других островах телепорт «Сердце замка», в первых проходах есть рычаги. В первой нише слева ключ.

Во втором проходе слева охрана сундука и 2х ларцов. Титул «Сокрушитель» присвоен после победы над Кирой.

Третье дерево в задании загадка, ответ «Амфоры». Завершив сбор семян, вернитесь в пещеру.

Слева в шкатулке рукоять рычага и есть сундук. «Книга навыков дракона». В тупике есть ключ, противники доспехи. Парадный зал, старейшина дракон. Выполнено задание «Вход в царство мёртвых». Снова выход прикроет Дамиан, он сам уйдёт, но выставит 4 капитанов тёмного круга.

Кольцо Ахимага Алерота.

Ужас Горних Чертог.

Противники Демоны. В правом проходе их босс Кеззз, но он сбежит, есть ключ и «Книга навыков дракона». В левом проходе лифт и в сундуке спустившись, рукоятка рычага. Рядом «Злобные примечания». Ставьте у лифта новый рычаг, и спустившись ниже, убейте Кеззза (23 уровень). Далее в пещере с лавой демон Заган. Биться придётся драконом, уничтожив сначала пару гнёзд. Перебив всех, используйте верхний выход, там сундук и портал. Не сердитесь на заказчицу за подставу и получите 2 малахита, их и отнесёте слепому.

Новый титул «Чудотворец».

Тайник доктора Нидельмана.

АЛЕРОТ.

После радушного приёма, осмотрите пару сундуков на ограниченной территории и используйте подъёмник. Противников нет, так что следуйте к цели до самого конца локации.

Поговорите с легатом Августом, прочтя его мысли (+1 очко развития). Используя стелу телепорта, перейдите на Кафедраль, где состоится диалог с Зандалором и мастером Деодат. До того как дать согласие на защиту мага, возьмите отсрочку и осмотрите помещение с тактической точки зрения. Прочтя мысли Зандалора перед боем, навык +1.

* Задание «Защита».

- Не дать отвлечь мага от прочтения заклинания закрывающего разлом.

Маги ушли закрывать первым верхний разлом слева, таймер боя удержания запущен примерно на 12 секунд, противник 28 уровня. Закрыв первый, идите ко второму, таймер увеличится. Если маг будет стоять на месте и бездействовать, подтолкните его словечком. Нижние разломы будут закрываться одновременно в течении минуты, а твари повалят с 3х направлений, главное чтобы к магу не подошли, а то счётчик времени сбросится. Титул «За щитом».

Потренировался с тренером. Можно сделать за деньги до 10 (13 и 15) ранга любого навыка. Изучил «Тугой лук».

Перед входом в «Чертог отражений», читайте свиток Махосе. Новый титул «Не упокоенная душа».

Начинаем драконом. Противники до первого барьера, пожиратели памяти 30 уровня.

Чтобы сразу не погибнуть, поднимитесь вверх на старте и отстрелите стаю, а уж потом уничтожайте гнёзда и новых тварей (стая, гнездо, стая…). Уничтожив 3 гнезда, исчезнет барьер экрана.

Пройдя гнездо в ущелье, пролетайте в портал, далее пешком на арену, где вас на тропе встретит демон Харон, прочтите его мысли (+1 навык).

АРЕНА.

Мариуш и Хане (30 ур.) + 2 демона (выбивайте демонов в первую очередь).

Шашан Барби (31 ур) + 2 демона.

Амадузий (31 ур) +3 демона.

Мастер Лаикен (31 ур) и Разиэль (30 ур) +4 демона.

Любовная парочка тёмных, мастер Йохан и его подружка (31 ур) +5 демонов.

Баал (31 ур), вызывающий скелетов +6 демонов.

Далее в телепорт и драконом до следующего портала, через вражеское гнездо.

Теперь вы в мыслях девы Игрены перед казнью.

Избранный и Занданар (34 ур), 5 паладинов (32 ур), укрыться негде. Сразу вызовите помощника, поставьте игру на паузу и примените зелье защиты. Имея 13 ранг взрывных стрел, бегал по кругу и пока местные были заняты некрозавром, вывел парой выстрелами паладинов, потом Избранного и мага. Далее видеоролик, где вы лох, пешка в чужой игре.

КОНЕЦ ИГРЫ

Труп Джека Болтуна, второго авантюриста ищите в гнезде, что на скале напротив мостика обхода завала дороги.

«Затерянная могила».

В гробнице всё пусто и ваши авантюристы попрощаются с вами и уйдут. Заберите у разбитого саркофага «Книга навыков дракона» (22я) и нажмите на рычаг, появится сундук. Чтобы добраться до сундука, используйте ещё 2 рычага, один на площадке слева, а второй за ящиками под площадкой, выдвинутся панели (как ступени).

За мостом к переходу «Лагерь разбойников», в Осколье, справа стоит Евгений, мысли читать не стоит.

Задание «Раздвоение личности».

- Помочь Евгению избавиться от двуличия.

Идите в таверну к доктору Нидельману и выберите зелье для хорошего человека или плохого.

Аполлинариев ром в лагере бандитов.

Пеги и Сью Помело, девы сплетницы.

Тим доброта, читайте мысли, мешок золота в кустах у часовни (200 монет).

Полётный камень 1 на острове, где надо у дерева забрать первое семя. В гнезде на второй площадке с юга. Руль 1 в гнезде к юго-востоку от острова. Компас один в гнезде на площадке справа после обхода мостков завала дороги.

По 2 малахита есть и в сокровищнице авантюристов, и в руднике. Ещё пару получаете за выполнение квеста.

У Вига есть сундук, он рядом с местом его стоянки за идолом.

Луций Сеян в порту, чтение мыслей о тайнике в порту, где растут грибы, стоит прочитать его мысли.

Чтение мыслей Сеппера в гавани даёт очко опыта.

Читайте мысли своих учителей.

Задание «Алхимический амулет».

- Ян Барбер просит меня добыть алхимический амулет, которым владеет колдун Тёмного круга по прозвищу Райгон. Его можно найти в одном из воздушных замков Дамиана.

Задание «Кольцо тёмного круга».

- Игорь Хельсин просит меня добыть кольцо, в котором великая сила. Сейчас им владеет Стоун, полководец тёмного круга. Резиденция Стоуна находится на одном из воздушных замков Дамиана.

Задание «Очень нужная книга».

- Кеннехт просит меня добыть книгу «Войны демонов», которая сейчас у Кайли. Кайли – легат Тёмного круга, её можно найти в одном из воздушных замков Домиана.

Задание «Свирепый Реззер».

- Вессон просит меня добыть уникальную магическую кирасу, которой владеет Роззер, легат Тёмного круга, её можно найти в одном из воздушных замков Домиана.

Воздушные замки Стоуна имеют пару проходов из разных локаций.

В «Оранжерее Стоуна», вход через портал на востоке локации, найдёте книгу «Научные заметки Стоуна» и сундук с растениями. Прочтите книгу и обратите внимание на фонтан между столами (одно желание).

Чёрная роза и божьелик (получите топор и чёрную розу).

Чёрная роза и дубовые слёзки (лук и чёрную розу).

Задоцвет и лунный цвет (стальной меч и задоцвет).

Божьелик и лунный цвет (молот и божьелик).

Божьелик и задоцвет (секира и божьелик).

На северо-западном острове есть портал «Переход», что позволяет добраться до воздушного замка под экраном защиты. В переходе скелеты (26-27 уровня) 10. Возле сундука есть книга «Как воспитать некрозавра за 10 дней», но стоит заглянуть в сундук, вы в ловушке с 4 скелетами. При осмотре сундука в тупике, вас поджарят со спины.

По выходу из перехода вы сразитесь с Ханлошом, у него свой питомец по имени Изабель. В бой пока не вступайте, а разрушьте генератор и сбегите обратно в переход, чтобы драконом уничтожить вызванную авиацию.

Пройдя портал «Сердце замка», переговорите со Стоуном, мысли читать не надо. Покинуть помещение вы не сможете, пока не сразите Стоуна и его 5 телохранителей. Когда Стоун потеряет 2/3 жизни, то сбежит.

Кольцо тёмного круга передайте Игорю.

"Беллегар", такой пароль к кладовке Наберия.

kanobu.ru

Divinity 2 - Кровь Драконов

Осколье

Погоня за драконом - В Осколье поспрашивать о драконах и сообщить легату Райне в казарме (Старый Олли,Эйк,Винторп)Дебоширы- В таверне поговорить с барменом и преподать урок вежливости дебоширам. Но не закладывать их капитану,чтобы попасть в заброшенный склеп у церкви справа.После дебоша они трезвые будут сидеть в бараках наверху. В благодарность дадут квест про заброшенный склеп, в котором капитан хранит ценный скарб. После этого их все равно можно сдать капитану, он отправит их на поиске тролля, где они и погибнут.Великий охотник - Взыскание долгов - Поговорить с торговцем в таверне, затем с Кин Затейник. Поверить что торговец обманщик и узнать пароль к возуСердца гоблинов - собирать сердца убитых гоблинов и продавать Рихарду Вегенеру. Если прочитать его мысли, будет платить дороже за сердца.Спасение свинины - пойти на ферму, обманом куда-нибудь отправить стражников и поговорить с хрюшейКровь Муадда Альгеди - мельника преследуют наемные убийцы, и мельник на самом деле был алхимиком.Дезертир - Давид на втором этаже трактира. Не выдавать или выдавать его вам решать.Хотим жить честно - Лагерь бандитов. Ром находиться по лестницам вверх

Чтение мыслейЕсли читать мысли торговцев-они снижают ценыТим Доброта - таверна - мешок золота в кустах у часовниСлавный Робин - таверна 2 этаж - Пароль "крыса" от погреба в западной долинеВинторп стражник - у мельницы стражник - потерял булаву на фермеАрнольд Тупица - у церкви стражник - потерял ремень в казарме (оставить себе)Дирк кузнец - ключ в коровнике ТимаДана с фермы - ключ на балке в домеДочка мельника - мельница - потеряла в церкви кошелек.Появиться только после прочтения мыслей.Дерево в подвале мельника Абаньябар - парольКинси на вышке - вы узнали что-то новое +1 очко развитияМолчун Дриван - кузнец у Стеллы западной долины - пароль на кладовкуНекромант Наберий Цербер - Драйгфайр пароль на кладовкуКристофер - бандит в лагере бандитов + 1 очко развитияУтюг - бандит в лагере бандитов + 1 очко развитияРагнар - бандит в лагере бандитов - ключ на голове драконаТрикс-Кракс - гоблин у Храма +2 очка навыковЙенна - Разбойники на дороге - +1 очко развитияГеорг Гримуар - фамильные ценности рода Гримуар,которые охраняют виверны во ФьордахДин Лоймах - на ферме. +1 очко развитияПивер в тюрьме - сокровище рядом с телепортомБиблиотекарь - выучите неизвестный язык

Ключи

Ферма Джексона - Между ящиками на ферме Джексона в доме КЛЮЧ от чемоданаПодвал мельницы - КЛЮЧ в котелке с овощами. Мысли мельника можно не читатьПодвал кузнеца - После прочтения мыслей в сарайчике у таверныПодземелье фермера - В сарайчике на балке. В подземелье дневник фермера. Можно поговорить с фермером, а можно сдать капитану.Лагерь гоблинов за фермой - в подвале на столеПодвал у лагеря гоблинов у телепорта - ключ на маленьком столике от комнаты внизуВ подземелье под часовней- Квест по освобождению бандита. На ступеньке в комнате с камерами и у выхода на ферме у гоблинаВ церкви- Ключ от сундука напротив на постаментеКладовка кузнеца Молчуна Дривана- перед дверью за сундукомПещера некроманта - Ключ от шкатулки на дне ванны

Четыре пергамента.1. В гоблинской деревне недалеко от башни.2. В руинах, где появляется маг, недалеко от трех спящих.3. Слева от входа бандитский лагерь.4. В каменом кругу на юге, между каменоломней и проходом во Фьерды Оробаса.

Три кристала.Слева от храма в самом углу, справа тоже в углу за деревом, и слева от телепортера тоже в углу, если встать к нему лицом. Вставляются они в статуи на постаменте, там где имп (Зикс-Закс).

Квесты гадалки.1. Первый квест. Следуй за кроликом (с) Кролик к востоку от самой гадалки.2. Второй - поединок с рыцарем. Рыцарь на мосту недалеко от прохода во Фьерды Оробаса.3. Взяв третий квест вы встретите Беллегара у прохода к Храму Максоса, он отправит вас полетать.

Кулон Пенелопы.Найти возле Башни Ловиса кулон.Принести к могиле. Могила к востоку от гадалки и к западу от башни.

Каменные круги.Победить вызванных Беллегаром существ.

Гоблинские кулоны.В подземельях гоблинов нужно найти 3 талисмана-амулета:1. В западной части - в маленькой шкатулочке рядом со скелетом в одном из тупиков.2. В южной части - в одном из двух стоящих рядом больших сундуков, неподялеку от бандита по имени Hallorn.3. В восточной части - в маленькой шкатулочке у подножия алтаря-дерева между двух жил красной руды.Талисманы нужно применить перед статуей, которая находится в центре подземелья (где сходятся 3 направления) между двух кадок с цветами.Порядок применения: запад, восток, юг.

Странные книги.Все книги находятся в таверне но могут быть найдены только в следующем порядке:1. На третьем этаже, в запертой комнате.2. На первом этаже, на барной стойке.3. На втором этаже, на куче книг недалеко от охотника Робина.4. Четвыртый том - ваша награда, + 1 очко навыка. Она находится на первом этаже в камине.

Стелла Западной долины - Колодец желаниПредложит 2 варианта (после уплаты 1000 монет)1. Стать опытнее - дают много очков опыта2. Могущественны волшебный предмет - Волчий изысканный браслет колодца желаний разряда

Ведьма Сосостра Мысли читать без толку, но она предложит погадать. После гадания надо бежать вдоль реки до камней,пока не появиться белый кролик.Следуйте за белым кроликом до водопада пока не появится сундук.

Хрустальный черепНаходиться в одном из монстров в шахте Новые штольни рядом с умирающим шахтером в Западной долине. Шахта находиться через реку от ведьмы Сосостры.В том же монстре КЛЮЧ от сундука из той же пещеры. В шахте монстры 10 уровня

Рычаги1. Рядом с деревней у наблюдателя за птицами2. В лагере гоблинов у Башни Ловиса3. В Западной долине у скопления гоблинов на берегу реки недалеко от телепортера не доходя до круга мага4. Напротив лагеря разбойников у столлы южной долины

Башня ЛОВИСАЛезем по лестницам наверх. В начале скелеты 8 уровня. Доходим до стеллы и лезем и прыгаем наверх.Дергаем рычаг и открываются ворота.Проходим вперед снова прыгаем и дергаем рычаг. Лезем по лестницам наверх, там 4 статуи. Жмем на 4,3,1,2 если считать от ворот. Ворота открыты.-Бежим наверх от ворот до дверей,входим. Говорим со скелетом Карелом.Прыгаем в комнату с огнем и нажимаем кнопку на стене в правом углу. Появиться сфера. Используем ее и оказываемся у Тойха. Читаем его мысли (+ 1 очко развития). Монстры 9 уровня- Бежим вниз от ворот.Спускаемся по лестнице. С возвышения убиваем скелетов 8 уровня.Захоим в двери к Ловису.Пробегаем по кругу и около платформы у мервяка находим Заклинание проявления невидимого.Используем. появляется рычаг - дергаем за него. Проверяем все сундуки и подходим к Трону Ловиса. Последуют вопросы.1)Как звали мать Ловиса? - Анастасия,древняя герцогиня Ферол2)Кому поклоняеться мастер Ловис? - Уроборосу3) Назови величайшую победу мастера Ловиса - Битва десяти тысяч.В ней он сразил более 6000 врагов и трех полководцев Темного круга4) Какой злодей стал причиной краха мастера Ловиса? - Баал,повелитель демонов, который разорил эту долину5) Как называлось Осколье во времена владычества мастера Ловиса - Храмовая долинаПрочитать мысли Ловиса и он даст доступ к сундуку.

Амулет ПенелопыПри выходе от Мастера Ловиса налево выступ. Там труп и сундучок. В сундучке амулет.Ее могила находиться если идти вдоль реки от Ведьмы Сосостры недалеко от камней. Если положить амулет на могилу Пенелопы - появиться сундук.

Три амулета - Восток,Запад,ЮгВ заброшенной штольне найти в сундчках найти 3 амулета. Подойти к статуе в ярко освещенной комнате (рядом цветки в горшках). Использовать амулеты в следующем порядке:- Запад, Восток, ЮгПолучите шкатулку, а в ней амулет Севера

3 камня у Храма 1. За стеллой Храма2. В правом углу за храмом3. В левом углу за храмомВставить в ячейки для кристаллов в статую рядом с Храмом (там где стоит гоблин Крикс-Кракс)Появиться сундук

Четыре пергаментаЧетыре пергамента.1. В гоблинской деревне недалеко от башни.2. В руинах, где появляется маг, недалеко от трех спящих.3. Слева от входа бандитский лагерь.4. В каменом кругу на юге, между каменоломней и проходом во Фьерды Оробаса.С пергаментами подойти к Крикс-Краксу, который стоит у статуи дракона у храма. После расшифровке подойти к телепортеру у пещеры некроманта (недалеко от деревни)Произнести пароль. Сначала будут 3 гоблина 13-14 уровень. А в пещере, после того как подберете ключ в левой висящей клетке, 3 скелета 14 уровня.

zabava.allgoo.net

Бандитское логово | Divinity Вики

Бандитское логово

Тип квеста

Побочный

Бандитское логово (англ. In the Bandit's Den) — побочный квест в Divinity II: Кровь драконов.

Это задание дает Лейтенант Луис, которого можно найти в казармах деревни Осколья.

Карта деревни ОскольяК – Казарма2 – Лейтенант Луис

В тюрьме сидит бандит по имени Морис, который не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам организовать побег, и тем самым втереться в доверие к разбойнику, узнать у него местоположение лагеря разбойников и пароль от входа в него, после чего взять всю шайку.

У вас есть два способа узнать местоположение лагеря бандитов и пароль.

Окрестности деревниГолубая линия связывает выходы потайного лаза5 – Вход у Часовни17 – Вход у фермы18 – Выход в камеру Мориса

Первый вариант. Можно спуститься в тюрьму – вход в нее находится в комнате, где стоит Луис – и прочитать мысли Мориса. Его камера вторая справа. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а пароль для входа — «брюква». Но это не самый лучший способ – слишком затратно по опыту, и упускаются некоторые возможности в будущем. Если вы выберете этот вариант завершения задания, то при изучении подземелья Потайной лаз в районе выхода к казармам вам придется сразиться с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Потайной лаз1 – Выход к часовне2 – Выход к казарме в камеру Мориса3 – Выход к ферме

Второй вариант. Вы можете воспользоваться входом в Потайной лаз, расположенным в разрушенной часовне. Идите по подземелью до выхода к казарме, по дороге вам встретятся скелеты и гоблины 3-6 уровней. Выбравшись там наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите преступника пойти с вами и вместе с ним спускайтесь обратно в пещеру. Будьте готовы к тому, что вас сразу атакует небольшая группа гоблинов.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы. Там есть запертая дверь, которую Морис откроет и у вас появится возможность исследовать недоступную ранее часть подземелья. Вас ожидает встреча с гоблинами 4-6 уровня. Обратите внимание на рычаг в стене, активировав его, вы сможете попасть в комнату, где лежит сундук, а так же вы найдете здесь скиллбук, прибавляющий 1 очко развития.

Обыскав пещеру, выходите к Ферме Янсона и поговорите с Морисом. В разговоре вы даже можете признаться ему, что вас послал лейтенант Луис – он все равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и покажет местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: пойти к лейтенанту и все ему рассказать или заявиться к бандитам на свой страх и риск. Если вы не испортили отношения с Морисом, то в лагере у вас появится возможность купить у него неплохое оружие и получить несколько квестов у других бандитов. Если вы придете с подмогой, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы», для вас станут не доступными. В целом, сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда и лучше сначала навестить его самостоятельно.

Прочитать мысли Мориса и сразу сдать его Луису:

Вызволить Мориса:

ru.divinity.wikia.com

Прохождение игры Дивинити 2 Пламя мести (Divinity 2 The Dragon Knight Saga): побочные квесты, задания, секреты - как пройти Divinity 2 Пламя мести, часть 1

Овощи полезны

Данный квест можете взять в клубе «Гарцующий конек», что на улице Ланилора. Его дает говорящая картина, что висит на стенке с левой стороны у лестницы, ведущей на второй этаж. Кроме того, можете получить у одного участника данной истории вместе с подквестом. Вы можете съесть три овоща, что приведет к двум очкам развития от каждого. Тогда квест будет провален.

Помидор по имени Фома. Ему вы найдете в комнате Гензеля, что на втором этаже. Дом расположен по улице Ланилора. В беседе предлагается помощь. После этого при прохождении игры Дивинити 2: Пламя мести будет дан пароль от комнаты.

Тыква по имени Ашраф. Найдете в заведении Эльзбеты, что на улице Ланилора. В беседе предложат помочь, после этого можете получить пароль от комнаты.

Морковь по имени Аграрий. Найдете в таверне с названием «Круг доверия» с площади Мардения. При беседе вам предложат помощь. После этого получить пароль от комнаты.

Когда получите все три пароля при беседе с овощами, то идите в клуб под названием «Гарцующий конек». Открывайте двери 3-х комнат. Одна будет на первом этаже, а две другие — на втором. За паролями можете не ходить. Просто укажите книге на входе в архив следующие числа: 1, 6, 8. Это может понадобиться и в том случае, если съедите овощи.

После всего этого 3 комнаты будут закрыты. В них имеются 2 сундука с предметами для стартового уровня развития — необходим навык взлома. В каждой из комнат надо использовать рычаг. Тогда будет открыт проход до архива второго этажа. В архиве вы встретитесь с Урсулой, которая превратила в овощи трех участников. Можете с ней разойтись миром, получив за четыре квеста награду. Но вы можете ее вызвать на битву. Она неплохо продвинута и у нее есть приспешники 39-го уровня.

Если при прохождении игры Divinity 2: Пламя мести решите драться с Урсулой, то перед прыжком в телепорт не забывайте подготовиться к схватке. Чтобы соперница была лишена уязвимости, надо активировать рычагом телепорты. Они расположены внизу. Вы можете туда прыгнуть с помоста, что на краю первой площадки. Но заранее наметьте место, куда будете сигать.

В любом случае, в самой концовке данного квеста вы встретите Тадеуша, который скажет нужные сведения относительно Райны, а также поиске духа Берилина. Его заперли в Древнем подвале, что под Алеротом. Для открывания подвала необходимо в Преторианской академии отыскать 5 волшебных шара, а также положить их в заданном порядке у входа в подвал. Что касается подсказок относительно расположения шаров, то вы их найдете в различных местах Алерота.

Когда разговор подойдет к концу, вам надо взять со стола Эльфийский алфавит, а также заклинание против Хватки демона. Оно пригодится в других квестах. Итак, после серьезного диалога с Тадеушом обновится задание «Там, где не ступала нога Райны». В случае, если встреча с Урсулой завершилась схваткой, нужно воспользоваться Овощным заклинанием, которое вы получите после смерти ведьмы. Не стоит забывать в клубе взять дополнительное вознаграждение со стороны 3-х расколдованных участников данной истории. Прохождение игры Дивинити 2: Пламя мести продолжается.

Народная медицина

Данный квест вы получите на улице Ланилора от Гелиона, чуть ниже «Гарцующего конька». Он входит в прохождение следующего квеста.

Никому нельзя доверять

Квест берется в Доме целителей от Бернара (Площадь Большого рынка). Если возьмете квест «Народна медицина», то прочитаете мысли Гелиона, расскажите об этом Бернару.

Необходимо отыскать напитки Гелиона в пещере раскопок. Ее найдете недалеко от стелы на площади Мардения. Когда войдете в пещеру, то с левой стороны будет стоять 1-й напиток. Все напитки имеют голубую подсветку, поэтому их несложно отыскать. Как спуститесь по каменной лестнице, то с левой стороны в углу будет ключ от двери в тролличью пещеру. Однако внутри будут две двери. Обе можете открыть ключом. Для того, чтобы открыть обе двери, сначала необходимо пройти в левую. Там, левее сундука, под урной, будет второй ключ для другой двери. Дверь приведет в лабораторию. Левее от двери найдете второй напиток Гелиона. Что касается третьего напитка, то он будет в правом крыле коридора у лаборатории. 4-й и 5-й напитки расположены в самой лаборатории.

Когда при прохождении игры Divinity 2: The Dragon Knight Saga разберетесь с поиском напитков, то надо будет решать, относить их Бернарду и провалить квест «Народная медицина», либо доставить их Гелиону и тоже провалить этот квест. Кстати, Бернар даст более весомую награду.

Верность и предательство

Данный квест дает Гензель на площади Большого рынка, недалеко от клетки с монстром. Идите через ворота до Уютного дома по следу из сосисок и хлеба. В комнате Гензеля на втором этаже надо взять дневник и вернуться до Гензеля. Можете перед беседой прочесть дневник. В таком случае вы получите награду после обращения к Дорону, который будет стоять рядом. Но обращаться надо после того, как он замочит Гензеля, узнав со страниц дневника о том, что его не случайно привели до клетки с монстром. В принципе, ключ от сундука Гензеля вы получите в любом случае.

Между домами госпожи Эвы и Вилли на улице Ланилора будет золотой сундук. В первый раз, когда подойдете к данному месту, начнется разговор между целителем и солдатом. Для получения ключ от сундука необходимо принять сторону солдата, который предлагает сжечь тела. Когда сменится локация (зайти и выйти из дома, к примеру, театра, что напротив) ключ от сундука будет валяться рядом с солдатом. Если примите сторону целителя, то получите очки опыта. Прохождение игры Divinity 2: Пламя мести продолжается.

Загробный мир — театр, и люди в нем…

Данный квест получите от духа Альфреда. Дается после репетиции в театре. Пройдите за сцену, переговорите с Альфредом. Так узнаете, что герою надо познакомиться со сценарием и являться женщиной для участия в пьесе. Сценарий можно отыскать на столе в подвале. Левее от него будет кнопка, которая открывает стену. За стеной будет еще один сундук. В нем хорошие наручи ордена гадюки.

Если есть необходимость поменять пол, то пройдите до Валентины, недалеко на улице Ланилора. Для получения максимальной награды, в сценарии надо учить роль Камиллы. Отправляйтесь до Альфреда. Вот те фразы, которые необходимо говорить во время пьесы:

  1. Мы просим властелина снизойти к нам и одарить своим бесчисленным потомством.
  2. Клыки его детей — погибель миру, чума, и людям нет от них спасенья.
  3. Могучий Аштарот, бессмертный демон, приди к нам и даруй благословенье!

Когда аплодисменты закончатся, то и квест подойдет к концу. За сценой откроется проход, ранее закрытый при помощи силового поля. Проходите через проход и повстречаетесь с духом Мары. Берите у него серьги для квестов «Тещино наследство», либо «Зловещие мотивы» и продолжайте прохождение игры Дивинити 2: Пламя мести.

Если перед выполнением квеста прочитаете Обугленную рукопись, которая есть недалеко от сундука в театральном подвале, то в последнем диалоге вместе со строкой «Могучий Аштарот, бессмертный демон, приди к нам и даруй благословенье!», будет строка на латинском языке из Обугленной рукописи. Если выберите эту строку, то Аштарот — могучий демон, появится на самом деле. В таком случае вы должны будете с ним разобраться, а также со всеми театральными духами. В таком случае у вас будет максимальная награда, а также добро со стороны Аштарота.

Убийства на улице Ланилора

Квест можно получить в доме госпожи Эвы.

Клинок под кроватью. Читайте сначала мысли свиньи в комнате 101. После этого надо поднять загадочный клинок возле кровати.

Нехороший некролиз. Поднимайте странный кусок мяса в комнате 102. Он лежит у кровати. Так третья комната охраняется, то находки покажите в комнатах 101 и 102 Эве. В таком случае она даст совет, где можно найти помощь. Клинок надо продемонстрировать кузнецу Гофаннону на площади Большого рынка. А вот странный кусок мяса покажите доктору Весту в таверне, а точнее в подвале «Круг доверия». После беседы с доктором и кузнецом покажите сведения охране 103 комнаты. Вы получите доступ в данную комнату. Берите возле кровати фейную пыль. После начнется другой квест. Продолжайте прохождение игры Divinity 2: Пламя мести.

Пыль к пыли

Надо показать последнюю находку Эве. Та решит отправить вас до Валентины. Там вы получите антифейную пыль. Ее надо использовать в 103 комнате. После надо активировать на стенке кнопку, к которой ведет кровавый след. У кровати будет люк в Мрачный склеп. В данном подвале множество монстров с 38-м уровнем. Для получения доступа до главного злодея Эйка надо достать 2 кусочка хрусталя. Потом положите куски у подножия.

Первый хрустать берите у Роты в проходе с правой стороны от начала подвала. А второй найдете в проходе с левой стороны от начала подвала. Для того, что Эйк лишился бессмертия, надо сначала вызвать и подраться с четырьмя зомби.

Два первых зомби вызовите при помощи Надгробия Дирка и Даны. Оно находится справа на стене сразу после входа к Эйку. Третьего зомби вызовите из Надгробия Майкла. Оно будет в окончании левой стены. Четвертого зомби вызовите в Надгробии Фолона. Оно у передней стены. Рядом с каждой могилой растет трава дубовые слезки — обратите на это внимание. Когда Эйк будет готов, то в шкатулке найдете его кольцо. В нем — вторая подсказка в главном квесте «В поисках чародея». Прохождение игры Divinity 2: The Dragon Knight Saga продолжается. Когда будете выходить из подвала, то лучше сохранитесь. Вам предстоит сражаться с созданиями Беллегара. Ну а квест будет пройден после беседы с госпожой Эвой.

Что-то новое

Данный квест вы получите от Мессалины в подвале таверны под названием «Круг доверия». Исчезнувших двух солдат вы найдете недалеко от клуба «Гарцующий конек». Необходимо решить, кто из солдат пойдет все-таки в гробницу. После этого сообщите Мессалине, почему они так сильно задержались. Если отправите молодого солдата, то потом сможете его освободить в комнате храма Нимира. Придется при помощи рычагов открывать все двери.

Букет Балдини

Этот квест получите от духа Балдини непосредственно в храме Нимира в самом конце улицы Ланилора. После того, как встретитесь с двумя солдатами из предыдущего квеста, вам будет доступен вход в храм. Идите по первой лестнице, жмите рычаг. Делайте прыжок на плиту в другой стене, жмите рычаг. Прыгайте вниз, поднимайтесь по второй лестнице, прыгните на плиту в другой стене, потом на соседнюю плиту с левой стороны, жмите рычаг. Далее — прыгайте вниз до активированного телепорта и так далее — по лестницам и плитам до нужного цветка. Потом будет небольшая беседа с Балдини и следуйте до Валентины. Она через некоторое время приготовит духи и немного снизит цены. Духи относите к Балдини в храм.

Обманутый обманщик

Вилли продолжает приставать с предложения. В этот раз надо оказать ему помощь и отстоять дом у членов гильдии наемников — убийц. После того, как при прохождении игры Дивинити 2: Пламя мести получите квест, следуйте в его дом, что ниже Стелы.

Затем перед вами будет выбор. Если встанете на сторону гильдии, что является первым пунктом диалога, то можете с миром разрешить проблему. Тогда получите возможность прикупить неплохое вооружение, а также формулы чар. Если защитите Вилли, что является вторым пунктом диалога, то будете драться. После сражения можете за маленькую цену приобрести дом Вилли. Но здесь есть риск остаться в дураках. Кстати, можно прогнать Вилли.

Из огня да в полымя

Данный квест можете брать в трактире «Крыло Феникса». Его дает скелет-кузнец Бедвир. Сначала берите ключ от комнаты Бедвира. Его найдете недалеко от духа Ганнибала. Смотрите правее от входа в «Крыло Феникса». Поднимитесь на второй этаж, в его левой части зайдите в комнату заклинателя. В беседе с ним вы получите квест. Недалеко от дома Валентины купите у гоблина Канки гоблинский шар за 5700 золотых. Отдайте его Бедвиру из «Крыла Феникса».

Прохождение игры Divinity 2: Пламя мести, главный квест

Прохождение игры Divinity 2: Пламя мести, побочные квесты, часть 2

Прохождение игры Дивинити 2: Пламя мести, побочные квесты, часть 3

znakos.ru


Смотрите также